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前言
在讲完顺序表和链表后,接下来要介绍两种特殊的线性表,本文是基于C语言实现的。
本文就来分享一波作者对数据结构队列的学习心得与见解。本篇属于第六篇,介绍线性表的队列的一些内容,建议阅读本文之前先把前面的文章看看。
笔者水平有限,难免存在纰漏,欢迎指正交流。
队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 队列的特性。进行插入操作的一端称为队尾 ,进行删除操作的一端称为队头 。
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低 。这里我们就用单链表来实现一下队列。
队列结构的声明
由于我们是用单链表实现的,所以每一个队列元素都对应一个单链表结点,那就会有存值的变量和存下个结点的指针。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
队列的操作离不开头尾指针,那不妨把两个指针封装到结构体中。我们这里再添上一个成员——size用来实时记录队列长度,为什么这样设计呢?多设计这么一个成员,等到我们要实现函数计算队列长度时就很高效了,如果没有这一成员,估摸着就是要遍历队列求长度了,时间复杂度就是O(n),若是有这么个成员记录队列长度的话,直接返回这个size即可,时间复杂度直接O(1),这不薄纱遍历?
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
size_t size;
}Que;
初始化队列
首先要把队列的两个指针置为NULL作为初始化,这里的assert断言是为了防止传入pQ为NULL,因为传入正常的话是结构体的指针,不可能为NULL,为NULL的话很可能是传入出错,这里就用assert来检测。
void QueueInit(Que* pQ)
{
assert(pQ);
pQ->front = pQ->rear = NULL;
pQ->size = 0;
}
入队列
其实就是单链表的尾插,因为没有哨兵头结点,我们要区分出插入第一个元素的情况和不是第一个元素的情况。
void QueuePush(Que* pQ, QDataType tar)
{
assert(pQ);
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newNode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
else
{ //不为空就初始化结点
newNode->data = tar;
newNode->next = NULL;
}
if (pQ->rear == NULL)
{
pQ->front = pQ->rear = newNode;
}
else
{
pQ->rear->next = newNode;
pQ->rear = newNode;
}
++pQ->size;
}
队列是否为空
在实现出队列之前,先实现一个很简单的函数,就是来判断队列是否为空的函数。有多简单呢?队列什么时候为空呀?头尾指针都是NULL的时候不就说明队列里一个元素都没有嘛。这里返回值用bool类型,如果队列为空返回真,不为空返回假。
bool QueueEmpty(Que* pQ)
{
assert(pQ);
return pQ->front == NULL && pQ->rear == NULL;
}
出队列
为什么我们前面要先实现判断队列是否为空呢?你想啊,队列使用单链表实现的,出队列实质上就是头删操作,链表为空时还能再删吗?删不了,所以要检测防止链表为空的情况先。
出队列又怎么出呢?想想单链表头删,先把当前头结点地址暂存一份,然后队头指针指向下一结点,此时再用此前暂存的头结点地址free释放掉之前的头结点。
不过还有一个要注意的点,那就是出队列出到最后一个元素出队列后,队尾指针要记得置为NULL,不然会有野指针问题!
void QueuePop(Que* pQ)
{
assert(pQ);
assert(!QueueEmpty(pQ));
if (pQ->front->next == NULL)
{
free(pQ->front);
pQ->front = pQ->rear = NULL;
}
else
{
QNode* del = pQ->front;
pQ->front = pQ->front->next;
free(del);
}
--pQ->size;
}
获取队列头元素
这个十分地简单,取出队头指针指向元素的值即可,不过要注意检测队列是否为空先。
QDataType QueueFront(Que* pQ)
{
assert(pQ);
assert(!QueueEmpty(pQ));
return pQ->front->data;
}
获取队列尾元素
这个和上面那个有异曲同工之妙,也就是基本一样的思路。
QDataType QueueRear(Que* pQ)
{
assert(pQ);
assert(!QueueEmpty(pQ));
return pQ->rear->data;
}
获取队列长度
欸,这不简单吗?直接返回size不就成了吗?还遍历个啥呀,这波啊,这波是薄纱遍历。
int QueueSize(Que* pQ)
{
assert(pQ);
return pQ->size;
}
销毁队列
实质上就是销毁单链表,没什么别的办法,遍历队列,把结点一个一个释放掉,然后指针置为NULL。
void QueueDestory(Que* pQ)
{
assert(pQ);
QNode* cur = pQ->front;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
pQ->front = pQ->rear = NULL;
}
循环队列
实现所用的结构
用单链表不太好,比如说你要获取队尾元素就要遍历一遍,而用顺序表直接用队尾下标-1即可,还有就是单链表创建起来比顺序表麻烦,要一个一个结点地创建,还要全部链接起来。不如就用动态顺序表的好。
循环队列中的元素插入或删除不改变空间,采取的是覆盖的策略。其实这道题的关键是要准确判空和判满,我们这里让rear指向队尾元素下一个位置,那么问题就来了,我们就无法区分空和满两种状态了。为什么?
如图,空和满两种状态下队头指针和队尾指针都指向同一位置。
解决方法:
- 增加一个size来计数
- 增加一个空间,满的时候永远留一个位置,比如循环队列是4个元素,就开5个空间。
rear位置的下一个位置是front就是满了的状态,front和rear指向同一位置就是空了的状态。不过要注意这是逻辑结构的结论,如图为逻辑结构队列满的状态,但是我们用的是动态顺序表来实现循环队列的,物理结构上却是另一种形态,我们的操作要基于物理结构。
如图,我们要注意如何处理,让rear下标+1后%N,N代表空间总数(包括多开的一个空间),判断结果与front下标是否相等。
选择题练习
现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N-1。其队内有效长度为?(假设多开辟一个空间,实际空间大小为N)
A. (rear - front + N) % N + 1
B. (rear - front + N) % N
C. (rear - front) % (N + 1)
D. (rear - front + N) % (N - 1)
要算有效长度要注意有两种情况,如果rear比front小的话,rear-front就是负数,所以不能直接相减,那怎么把两种情况统一到一个式子上呢?可以让rear和front的差值加上空间总数N再让结果模上N,能防止下标越界,实现逻辑上的循环。所以选择B。
OJ练习题
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