[学懂数据结构]实现一个简单的栈

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前言

        在讲完顺序表和链表后,接下来要介绍两种特殊的线性表,本文是基于C语言实现的。

        本文就来分享一波作者对数据结构栈的学习心得与见解。本篇属于第五篇,介绍线性表的栈的一些内容,建议阅读本文之前先把前面的文章看看。

        笔者水平有限,难免存在纰漏,欢迎指正交流。

栈的概念及结构

        栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

        栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

  • 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

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总括

        栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入删除数据的 代价比较小。

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        也可以用链表,要用可以用带头双向循环链表,如果用单链表可以考虑把链表尾部作为栈底,链表头部作为栈顶。要求节省空间时可以考虑链表实现,不过本文主要用顺序表实现栈。

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栈和系统栈区的区别

        在进程地址空间中有一个栈区,虽然它也具有一些类似于数据结构中栈的特性,比如说后进先出,但是它是内存区域的划分,而数据结构中的栈是一种数据的组织和存储方式,它们两个完全不是一个东西,千万不要混淆了!

概念选择题

  1. 一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出 栈的顺序是( )。

A. 12345ABCDE B. EDCBA54321 C. ABCDE12345 D. 54321EDCBA

这个就很简单了,栈的特性是先进后出、后进先出,按顺序入栈,出栈的时候就是倒着顺序出,直接可以选出B。

  1. 若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()

A. 1,4,3,2 B. 2,3,4,1 C. 3,1,4,2 D. 3,4,2,1

题目只是给定了进栈的顺序,并且进栈过程中可以出栈,我们分别看看这几种情况:

对于A,进1马上出1,然后再连续进2、3、4,最后连续出4、3、2,所以是可能的。

对于B,先进1、2,出2,进3,再出3,随后进4再出4,最后出1,所以是可能的。

对于C,先进1、2、3,出3,这时候栈顶元素就是2,要出栈只能是出2,不可能出1,所以是不可能的,选C。

对于D,连续进1、2、3,出3,进4,出4,然后依次出2、1,所以是可能的。

栈的实现

栈结构的声明

        因为使用顺序表实现的栈,所以会有很多顺序表的“影子”,对顺序表不熟悉的可以先去看看我写的顺序表的实现。基本上和顺序表大同小异,结构体中用动态顺序表存储栈元素,设置一个栈顶下标,还有一个栈容量变量。

 typedef int STDataType;
 typedef struct stack
 {
     STDataType* arr;
     int top;
     size_t capacity;
 }ST;

栈的初始化

        没啥好说的,和动态顺序表一样的思路,初始化的时候先不开辟空间,等到push的时候再一起考虑。

 void StackInit(ST* pS)
 {
     assert(pS);
     
     pS->arr = NULL;
     pS->top = pS->capacity = 0;
 }

栈的销毁

        思路和动态顺序表也是一样的,把动态内存释放掉,指针置为NULL,其他成员置为0。

 void StackDestory(ST* pS)
 {
     assert(pS);
     
     free(pS->arr);
     pS->arr = NULL;
     pS->top = pS->capacity = 0;
 }

入栈操作

        由于栈的特性决定了元素只能从栈顶进入,增加元素的函数仅此一个,所以检查容量和扩容操作无需另外封装成一个函数,直接包含在入栈操作函数中即可。

        使用top控制元素两种方案,一个方案是top对应栈顶元素的下一个位置,所以其初始值为0,另一个方案是top对应栈顶元素,所以其初始值为-1,我们这里选择使用的是第一个方案。

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        顺便提一嘴,数据结构的所有操作都推荐用函数封装实现,无论是多么简单的操作,因为这样的话使用者完全无需考虑实现细节,直接就可以使用,最简单的例子就是上面两个方案的选择,有些人选的第一种,有些人选的是第二种,它们在实现的具体细节上是有差异的,但是实现的功能效果完全一样,直接提供函数接口就不需要考虑多种情况。

        在检查容量或扩容后接下来就是元素入栈,由于top对应的就是栈顶的下一个位置,所以直接把元素放到这个位置,再让top自增1即可。

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 void StackPush(ST* pS, STDataType tar)
 {
     assert(pS);
 ​
     //检查是否满容以及扩容
     if (pS->top == pS->capacity)
     {
         int newCapacity = (pS->capacity == 0) ? 4 : pS->capacity * 2;
         ST* tmp = (STDataType*)realloc(pS->arr, newCapacity * sizeof(STDataType));
         pS->capacity = newCapacity;
         pS->arr = tmp;
     }
     //元素入栈
     pS->arr[pS->top] = tar;
     pS->top++;
 }

出栈操作

        删除元素要先看看栈是不是空,可以封装一个检测栈是否为空的函数。

 bool StackEmpty(ST* pS)
 {
     assert(pS);
     
     return pS->top == 0;
 }

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        栈不为空,有数据可以删,直接让top自减1即可,上图中看起来是把元素清除掉,实际上并不是,原来的数据还在,只是等待下一次入栈操作将其覆盖。

 void StackPop(ST* pS)
 {
     assert(pS);
     assert(!StackEmpty(pS));
     
     --pS->top;
 }

访问栈顶元素

        根据我们这里的设计,栈顶元素对应下标就是top-1。

 STDataType StackTop(ST* pS)
 {
     assert(pS);
     assert(!StackEmpty(pS));
     
     return pS->arr[pS->top-1];
 }

求栈的元素个数

        根据我们的设计,top既可以表示栈顶元素的下一个位置,又可以表示栈的元素个数。

 int StackSize(ST* pS)
 {
     assert(pS);
     
     return pS->top;
 }

以上就是本文全部内容了,感谢观看,你的支持就是对我最大的鼓励~

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