State生命周期方法和作用
@override
void initState() {
super.initState();
//当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象
// Flutter 框架只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,
// 如状态初始化、订阅子树的事件通知等
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
//当State对象的依赖发生变化时会被调用
//组件第一次被创建后挂载的时候(包括重创建)对应的didChangeDependencies也会被调用
//典型的场景是当系统语言 Locale 或应用主题改变时,Flutter 框架会通知 widget 调用此回调。
}
@override
void didUpdateWidget(covariant LoginPage oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
//在 widget 重新构建时,Flutter 框架会调用widget.canUpdate来检测
// widget 树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新
// 如果widget.canUpdate返回true则会调用此回调
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
throw UnimplementedError();
//主要是用于构建 widget 子树的,会在如下场景被调用:
// 在调用initState()之后。
// 在调用didUpdateWidget()之后。
// 在调用setState()之后。
// 在调用didChangeDependencies()之后。
// 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其他位置之后
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
//当 State 对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,
// Flutter 框架会将 State 对象重新插到树中,
// 如包含此 State 对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey 来实现)。
// 如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
//当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
//此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用
}