关键字static#define 定义常量和宏

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。


 关键字static

#define 定义常量和宏

粗略讲解数据的储存

源文件变成可执行文件的大概过程

数据的储存

在内存大致可以分为

栈区,堆区,静态区

栈区(储存局部变量,函数形参)

堆区(动态内存的储存)

静态区(储存静态变量,全局变量)

其中静态区数据的生命周期为整个程序的生命周期

源文件变成可执行文件的大概过程

源文件——预处理——编译——汇编——链接——可执行文件

1.static (静态的意思)可以修饰局部变量全局变量函数

修饰局部变量(可以使局部变量的生命周期变长)(本质上是改变了数据储存的位置,从栈区变到了静态区,数据出了它的作用域不被销毁)

如:

#include <stdio.h>
void test()
{
    static int a=1;//此处a为局部变量
    a++;
    printf("a=%d\n",a);
}
int main()
{
    int i=0;
    while(i<5)
    {
        test();
        i++;
    }
    return 0;
}

输出的结果是a=2,3,4,5,6。如果把static去掉则输出的结果是:2,2,2,2,2。

所以说明static修饰局部变量时使局部变量的生命周期变长了。

2,修饰全局变量 (改变了全局变量的作用域——让静态的全局变量只能在它自己的源文件中使用,出了该文件在另一个源文件中就不能使用)(本身全局变量是由外部链接属性的,但被static修饰之后不具备外部链接,变成了内部链接属性,其只能在自己的源文件中进行使用,在另一个源文件中无法使用) 

如:

一个文件

#include <stdio.h>
int main()
{
	extern int a;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

另一个文件

​
static int a = 10;

编译器会报错,但如果去掉static则可以编译成功,打印的结果为10.

修饰函数:改变了函数的链接属性

(static修饰函数与修饰全局变量差不多,会使外部链接属性变成内部链接属性)

如:文件1

#include <stdio.h>
int main()
{
	extern sum();
	int c = 0;
	c = sum(3, 6);
	printf("c=%d\n", c);
	return 0;
}

文件2

static int sum(int a, int b)
{
	int z = 0;
	z = a + b;
	return z;
}

其中运行过程中会报错,就是上面我说的改变了文件的链接属性;但是如果去掉static则可以运行。

#define 定义常量和宏

#define 定义常量在前面的博客中已经提过

这是一般的定义函数

//这是一般的定义函数
#include <stdio.h>
int MAX(int x, int y)
{
	if (x>y)
    return x;
    else
    return y;
}
int main()
{
	int a=10,b=11;
	int c = MAX(a,b);
	printf("c=%d\n", c);
	return 0;
}

这是#define 的宏

#include <stdio.h>
#define MAX(x,y) (x>y?x:y)
int main()
{
	int a = 10, b = 11;
	int max = MAX(a, b);
	printf("max=%d", max);
	return 0;
}

注意define 并不是关键字,它是预处理指令

预处理指令从#开始