从零开始全面认识下防抖节流函数

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认识防抖和节流函数

  • 防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中

    • 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
    • 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
  • 防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题

  • 但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:

    • 一些同学根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
    • 一些同学可以区分,但是不知道如何应用
    • 一些同学会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写

接下来我们会一起来学习防抖和节流函数:

  • 我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到;

  • 那么让我们一点点来编写一个自己的防抖和节流的函数,不仅理解原理,也学会自己来编写;

认识防抖debounce函数

  • 我们用一副图来理解一下它的过程:
    • 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
    • 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
    • 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;

WechatIMG66.jpeg

防抖的应用场景很多:
  • 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
  • 频繁的点击按钮,触发某个事件;
  • 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
  • 用户缩放浏览器的resize事件;

防抖函数的案例

  • 我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容 WechatIMG25.jpeg

  • 比如想要搜索一个iphone13:

    • 当我输入i时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
    • 当继续输入ip时,再次发送网络请求;
    • 那么iphone13一共需要发送8次网络请求;
    • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
  • 本地测试案例:

<body>
  <input type="text">
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.4/underscore-umd-min.js"></script>
  <script>

    // 1.获取输入框
    const inp = document.querySelector('input')

    // 2. 监听输入框内容,模拟发送ajax请求
    // 2.1定义一个监听函数
    let num = 0
    inp.oninput = function () {
      console.log(`发送了${++num}次请求`)
    }

  </script>
</body>

WechatIMG27.png

  • 但是我们需要这么多次的网络请求吗?
    • 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
    • 比如如果用户快速的输入一个iphone13,那么只是发送一次网络请求;
    • 比如如果用户是输入一个i想了一会儿,这个时候i确实应该发送一次网络请求;
    • 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;
    • 这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;

Underscore库的介绍

  • 事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:
    • lodash
    • underscore
  • 这里使用underscore
    • 我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多;
    • 但是目前我看到underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了;
  • Underscore的官网: underscorejs.org/
  • Underscore的安装有很多种方式:
    • 下载Underscore,本地引入;
    • 通过CDN直接引入;
    • 通过包管理工具(npm)管理安装;
  • 我们直接通过CDN:
<body>
  <input type="text">
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.4/underscore-umd-min.js"></script>
  <script>
    // 1.获取输入框
    const inp = document.querySelector('input')
    let num = 0
    const changeFn = function () {
      console.log(`发送了${++num}次请求`)
    }
    // 实现防抖
    inp.oninput = _.debounce(changeFn, 1000)
    // 实现节流
    inp.oninput = _.throttle(changeFn, 1000)
  </script>
</body>
  • 通过第三方库就已经实现了防抖跟节流了

自定义防抖和节流函数

  • 虽然我们可以通过第三方来实现防抖跟节流,但是我们还没明白其中的原理,接下来我们自己来实现一下防抖
  • 我们按照如下思路来实现:
  • 整体代码如下:
<body>
  <input type="text">
  <script>
    const inp = document.querySelector('input')
    let counter = 0
    const change = function(event) {
      console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
    }
    inp.oninput = debounce(change, 1000)
  </script>
</body>
  • 防抖基本功能实现:可以实现防抖效果
const debounce = function (fn, delay) {
// 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器
let timer = null
// 2.真正执行的函数
const _debounce = function () {
  // 取消上一次的定时器
  if(timer) clearTimeout(timer)
  // 延迟执行
  timer = setTimeout(() => {
    // 外部传入的真正需要执行的函数
    // 这里需要绑定this和参数
      fn()
    }, delay)
  }
  return _debounce
}
  • 优化一:优化参数和this指向(到这一步基本满足大部分的需求了)
const debounce = function (fn, delay) {
  let timer = null
  const _debounce = function (...args) {
    if(timer) clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args)
    }, delay)
  }
  return _debounce
}
  • 优化二:优化取消操作(增加取消功能)
 const debounce = function (fn, delay, immediate = false) {
  let timer = null
  let isInvoke = false
  const _debounce = function (...args) {
    if(timer) clearTimeout(timer)
    if(immediate && !isInvoke) {
      fn.apply(this, args)
      isInvoke = true
    } else {
      // 延迟执行
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, args)
        isInvoke = false
      }, delay)
    }
  }
  // 给_debounce上加一个取消的方法
  _debounce.cancelFn = function () {
    if(timer) clearTimeout(timer)
    timer = null
    isInvoke = false
  }
  return _debounce
}
debounceChange = debounce(change, 3000)
inp.oninput = debounceChange
const btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = function () {
  // 取消
  debounceChange.cancelFn()
}
  • 优化三:优化立即执行效果(第一次立即执行)
const debounce = function (fn, delay, immediate = false) {
  let timer = null
  let isInvoke = false
  const _debounce = function (...args) {
    if(timer) clearTimeout(timer)
    if(immediate && !isInvoke) {
      fn.apply(this, args)
      isInvoke = true
    } else {
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, args)
        isInvoke = false
      }, delay)
    }
  }
  return _debounce
}
  • 优化四:优化返回值
 const debounce = function (fn, delay, immediate = false, resultCallback) {
  let timer = null
  let isInvoke = false
  const _debounce = function (...args) {
    if(timer) clearTimeout(timer)
    if(immediate && !isInvoke) {
      const result = fn.apply(this, args)
      resultCallback(result)
      isInvoke = true
    } else {
      timer = setTimeout(() => {
        const result = fn.apply(this, args)
        resultCallback(result)
        isInvoke = false
      }, delay)
    }
  }
  _debounce.cancelFn = function () {
    if(timer) clearTimeout(timer)
    timer = null
    isInvoke = false
  }
  return _debounce
}
const change = function(event) {
  console.log(`发送了第${++counter}次网络请求`, this, event)
  return '我是返回值'
}
debounceChange = debounce(change, 1000, false, function (res){
  console.log('返回参数', res)
})
inp.oninput = debounceChange

如此就是一个非常完整的防抖了,回调其实还可以使用new Promise来接收返回值

认识节流throttle函数

  • 我们用一副图来理解一下节流的过程
    • 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
    • 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
    • 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的; WechatIMG67.png

节流的应用场景:

  • 监听页面的滚动事件;
  • 鼠标移动事件;
  • 用户频繁点击按钮操作;
  • 游戏中的一些设计;

防抖函数的案例

  • 我们遇到过这样的需求,监听鼠标在浏览器中移动的时候的坐标, 这时候鼠标移动是非常频繁的, 那我们可以这么做,不管用户移动的多快, 我们只会以一个固定频率再执行,比如说每隔2秒或者几秒来执行

自定义节流函数

  • 虽然我们可以通过第三方来实现防抖跟节流,但是我们还没明白其中的原理,接下来我们自己来实现一下防抖
  • 我们按照如下思路来实现:
  • 整体代码如下:
<body>
  <input type="text">
  <script>
    const inp = document.querySelector('input')
    let num = 0
    inp.oninput = function () {
      console.log(`发送了${++num}次请求`)
    }
  </script>
</body>
  • 防抖基本功能实现:可以实现防抖效果
function throttle(fn, interval, options) {
  // 1.记录上一次的开始时间
  let lastTime = 0
  // 2.事件触发时, 真正执行的函数
  const _throttle = function() {
    // 2.1.获取当前事件触发时的时间
    const nowTime = new Date().getTime()
    // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数
    const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
    if (remainTime <= 0) {
      // 2.3.真正触发函数
      fn()
      // 2.4.保留上次触发的时间
      lastTime = nowTime
    }
  }
  return _throttle
}
  • 节流最后一次也可以执行
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
  const { leading, trailing } = options
  let lastTime = 0
  const _throttle = function() {
    const nowTime = new Date().getTime()
    if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
    const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
    if (remainTime <= 0) {
      fn()
      lastTime = nowTime
    }
  }
  return _throttle
}
  • 优化添加取消功能
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
  const { leading, trailing } = options
  let lastTime = 0
  let timer = null
  const _throttle = function(...args) {
    const nowTime = new Date().getTime()
    if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
    const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
    if (remainTime <= 0) {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer)
        timer = null
      }
      fn.apply(this, args)
      lastTime = nowTime
      return
    }
    if (trailing && !timer) {
      timer = setTimeout(() => {
        timer = null
        lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime()
        fn.apply(this, args)
      }, remainTime)
    }
  }
  _throttle.cancel = function() {
    if(timer) clearTimeout(timer)
    timer = null
    lastTime = 0
  }
  return _throttle
}
  • 优化返回值问题
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) {
  const { leading, trailing, resultCallback } = options
  let lastTime = 0
  let timer = null
  const _throttle = function(...args) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      const nowTime = new Date().getTime()
      if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime
      const remainTime = interval - (nowTime - lastTime)
      if (remainTime <= 0) {
        if (timer) {
          clearTimeout(timer)
          timer = null
        }
        const result = fn.apply(this, args)
        if (resultCallback) resultCallback(result)
        resolve(result)
        lastTime = nowTime
        return
      }
      if (trailing && !timer) {
        timer = setTimeout(() => {
          timer = null
          lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime()
          const result = fn.apply(this, args)
          if (resultCallback) resultCallback(result)
          resolve(result)
        }, remainTime)
      }
    })
  }
  _throttle.cancel = function() {
    if(timer) clearTimeout(timer)
    timer = null
    lastTime = 0
  }
  return _throttle
}
  • 以上就是完整的防抖跟节流的实现了
  • 如有需要直接可复制最终的版本到自己的utils里面,引入可直接使用
  • 如有不足,也欢迎大家指出