1、冒泡排序
描述:
依次比较数组中相邻两个元素大小,若 a[j] > a[j+1],则交换两个元素,两两都比较一遍称为一轮冒泡,结果是让最大的元素排至最后,重复以上步骤,直到整个数组有序
实现:
public static void bubble(int[] a) {
for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) {
//减少冒泡次数,是否发生交换
boolean swapFlag = false;
//减少比较次数
for (int j = 0; j < a.length - i - 1; j++) {
if (a[j] > a[j + 1]) {
swap(a, j, j + 1);
swapFlag = true;
}
}
log.info("第" + (i + 1) + "次排序结果为:" + Arrays.toString(a));
if (!swapFlag) {
break;
}
}
}
public static void swap(int[] a, int i, int j) {
int tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
}
优化:
每轮冒泡时,最后一次交换索引可以作为下一轮冒泡的比较次数,如果这个值为零,表示整个数组有序,直接退出外层循环即可
public static void bubble_v2(int[] a) {
int n = a.length - 1;
while (true) {
//最后一次发生交换的索引位置
int last = 0;
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (a[j] > a[j + 1]) {
swap(a, j, j + 1);
last = j;
}
}
n = last;
if (n == 0) {
break;
}
log.info("比较中:" + Arrays.toString(a));
}
}
2、选择排序
描述:
将数组分为两个子集,排序的和未排序的,每一轮从未排序的子集中选出最小的元素,放入排序子集 重复以上步骤,直到整个数组有序
实现:
public static void selection(int[] a) {
//i代表每轮选择最小元素要交换到的索引
for (int i = 0; i < a.length - 1; i++) {
//代表最小元素的索引值
int s = i;
for (int j = s + 1; j < a.length; j++) {
if (a[s] > a[j]) {
s = j;
}
}
if (s != i) {
BubbleSort.swap(a, s, i);
}
log.info("第" + (i + 1) + "次排序结果为:" + Arrays.toString(a));
}
}
优化:
优化点:为减少交换次数,每一轮可以先找最小的索引,在每轮最后再交换元素
与冒泡排序比较
- 二者平均时间复杂度都是
- 选择排序一般要快于冒泡,因为其交换次数少
- 但如果集合有序度高,冒泡优于选择
- 冒泡属于稳定排序算法,而选择属于不稳定排序
- 稳定排序指,按对象中不同字段进行多次排序,不会打乱同值元素的顺序
- 不稳定排序则反之
3、插入排序
描述:
将数组分为两个区域,排序区域和未排序区域,每一轮从未排序区域中取出第一个元素,插入到排序区域(需保证顺序),重复以上步骤,直到整个数组有序
实现:
private static void insert(int[] a) {
//i代表待插入元素的索引
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
int temp = a[i];
//代表已排序区域的索引
int j = i - 1;
while (j >= 0) {
if (temp < a[j]) {
a[j + 1] = a[j];
j--;
} else {
break;
}
}
a[j + 1] = temp;
}
}
与选择排序比较:
- 二者平均时间复杂度都是
- 大部分情况下,插入都略优于选择
- 有序集合插入的时间复杂度为
- 插入属于稳定排序算法,而选择属于不稳定排序
4、快速排序
描述:
- 每一轮排序选择一个基准点(pivot)进行分区
-
- 让小于基准点的元素的进入一个分区,大于基准点的元素的进入另一个分区
-
- 当分区完成时,基准点元素的位置就是其最终位置
-
- 在子分区内重复以上过程,直至子分区元素个数少于等于 1,这体现的是分而治之的思想
单边循环快排:
- 选择最右元素作为基准点元素
- j 指针负责找到比基准点小的元素,一旦找到则与 i 进行交换
- i 指针维护小于基准点元素的边界,也是每次交换的目标索引
- 最后基准点与 i 交换,i 即为分区位置
@Slf4j
public class QuickSort {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {41, 44, 26, 28, 21, 9, 2, 5, 47, 5};
quick(arr, 0, arr.length - 1);
}
public static void quick(int[] a, int l, int h) {
if (l >= h) {
return;
}
int p = partion(a, l, h);
//左分区继续分
quick(a, l, p - 1);
//右分区
quick(a, p + 1, h);
}
/**
* 一次分区操作
*
* @param a 目前数组
* @param l 需要分区的起点
* @param h 需要分区的终点
* @return 基准点所在的索引,用于区分下次分区的起点和终点
*/
public static int partion(int[] a, int l, int h) {
//单边每次基准点选取最右边的元素
int pv = a[h];
//左边界
int i = l;
for (int j = l; j < h; j++) {
if (a[j] < pv) {
if (i != j) {
BubbleSort.swap(a, i, j);
}
i++;
}
}
if (i != h) {
BubbleSort.swap(a, h, i);
}
log.info("分区后的数组为:" + Arrays.toString(a));
return i;
}
}
双边循环快排:
- 选择最左元素作为基准点元素
- j 指针负责从右向左找比基准点小的元素,i 指针负责从左向右找比基准点大的元素,一旦找到二者交换,直至 i,j 相交
- 最后基准点与 i(此时 i 与 j 相等)交换,i 即为分区位置
public static int partion2(int[] a, int l, int h) {
int pv = a[l];
int i = l;
int j = h;
while (i < j) {
//j从右往左找比基准点小
while (i < j && a[j] > pv) {
j--;
}
//i从左找比基准点大
while (i < j && a[i] <= pv) {
i++;
}
BubbleSort.swap(a, i, j);
}
BubbleSort.swap(a, l, j);
log.info("分区后的数组为:" + Arrays.toString(a));
return j;
}
特点:
-
平均时间复杂度是 ,最坏时间复杂度
-
数据量较大时,优势非常明显
-
属于不稳定排序