前端设计模式应用 | 青训营笔记

45 阅读2分钟

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第四天

前端设计模式应用

# 什么是设计模式?

软件设计中常见问题解决方案模型

  • 历史经验是总结
  • 与特定语言无关

# 设计模式分类

23种设计模式大致分为以下3种:

  • 创建型——如何创建一个对象
  • 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分

# 浏览器中的设计模式

单例模式

定义:全局唯一访问对象

应用场景:缓存,全局状态管理

发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,向邮件订阅,伤心啊订阅等等,应用广泛。

# Javascript中的设计模式

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等

迭代器模式

定义:在不暴露数据类型类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。for/of循环可以直接操作可迭代对象

# 前端框架中的设计模式

代理模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象

应用场景:代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

前端框架种对DOM操作的代理

原生对DOM的操作

graph TD
更改DOM属性`` --> 视图更新`

前端框架对DOM的操作

graph TD
更改DOM属性`` --> 更新虚拟DOM``--> 视图更新`

组合模式

定义:可多对象组合使用,也可单个对象独立使用

应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

设计模式不是银弹

- 总结出抽象迷失相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难

- 现代编程语言的多范式带来的更多可能性

- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践