小游戏开发知识 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第11天

小游戏开发

01.游戏的认知

广泛意义上的游戏

最广泛的的定义:一种有组织的玩耍,一般以娱乐为目的,有时也有教育意义
在英语中,体育比赛也是游戏,只要其活动本质带有目的,规则,挑战和互动,我们都可以把其归为游戏。

缩小一下范围:电子游戏
在游戏中,玩家依托电子设备(如电脑,游戏机,手机等)进行交互。

狭义上的游戏

狭义上的游戏即通过游戏引擎制作的电子游戏 游戏的分类:根据玩法进行大分类,再经过小类细分

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02.前端场景下的游戏开发

开发链路和角色

游戏开发的团队分工:

组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要3个人:策划,程序,美工,当然,能力足够强的话可以作为独立开发者。 image(6).png

开发链路:

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03.游戏引擎

游戏引擎是什么

游戏引擎最大的游戏:渲染

游戏引擎的诞生就是一家公司做了一家游戏,做下一款游戏的时候复用了上一款游戏的代码,后来发现这些代码几乎每个游戏都需要用到,于是抽离出来就成了一个引擎。

所以游戏引擎更像是一套解决方案,让你在制作某一类型的产品的时候能够提高你的开发效率。

为什么使用游戏引擎

因为它能够给你一套完整的实现方案,不需要你再自己去拼凑,封装,让你花更少的时间做出更好的效果,特别是关于渲染效率和性能优化。

它提供游戏开发时需要的常见功能:引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发更加简单;专业引擎通常会比自制引擎表现出更好的性能。

游戏引擎通常会包含:

  • 2D/3D图形元素
  • 碰撞检测
  • 物理引擎
  • 声音
  • 控制器支持
  • 动画等部分

世面上常见的游戏引擎

  • Unreal
  • Source
  • Frostbite Engine
  • Unity3D

特定类型的客户端游戏引擎

The NVL Maker

文字冒险游戏制作器, No Code形式的开发,只需要写文字脚本加上一定的配置就可以生成一个文字冒险游戏

RPG Maker

RPG Maker可以Low Code(低代码)搭建一个关卡类型的游戏,适合代码能力不强想发挥自己创意的开发者

Web游戏引擎

利用Canvas和WebGl为底层技术的抽象的图像绘制库(往往还附带一些其他的功能) Web引擎的通用能力:

  • 预加载
  • 展示与图层,组合系统
  • 动画系统
  • 音效和声音系统

01.Cocos

优势

  • 平台支持能力好
  • 完善的游戏功能支持
  • 生态较好

缺点

  • 3D仍在建设中
  • 版本迭代块

02.Laya

优势

  • 3D能力比较成熟
  • 支持JS,TS,AS
  • 引擎体积小

缺点

  • 界面能力不友好
  • 生态很差

03.Egret

优点

  • 工具链比较完善
  • 第三方库支持好
  • 企业定制能力强

缺点

  • 更新迭代遇到瓶颈
  • 生态较差

04.CreateJS & Phaser

  • 这两个游戏引擎没有可视化界面
  • 他们是多个库的组合

功能引擎

功能引擎是专注某个方向能力的引擎,其特点是体积小,功能完善,特别是Pixi.js和Three.js这两个渲染引擎,通常被以为是一个完整的游戏引擎,但它们都是专注渲染能力的渲染引擎 常用的功能引擎

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前端开发技能树

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