这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天
电子游戏:玩家依托电子设备(如电脑,游戏机,手机等)进行交互。
平台移植:React Native,Weex,Cordova
物理引擎:Matter js,ammo.js
动画:css,封装一个动画库
原因:
1.游戏发展历史
广泛定义:一种有组织的玩耍,一般以娱乐为目的,有时也有教育目的(带有目的,规则,挑战和互动)。电子游戏:玩家依托电子设备(如电脑,游戏机,手机等)进行交互。
2.前端场景下的游戏开发
开发链路和角色
最简游戏开发团队:策划,程序,美术。游戏开发的基本链路:
项阶段——原型阶段——Alpha阶段——Beta阶段——运营阶段
为什么要用游戏引擎
游戏最大的影响因素:渲染前端开发过渡到游戏开发
小游戏由web前端开发制作原因:- 接触前端的研发数量远大于接触游戏开发的数量(招聘成本高)
- 2d游戏引擎的上手门槛已经足够低
- 活动H5中的游戏玩法实现方式比较模糊(游戏开发更重视内容)
- 安装与引进
- 创建应用和舞台
- 显示一张图片
- 加细节
3.游戏引擎
市面常见游戏引擎
The NVL Maker———文字冒险游戏制作器
AVG.JS Project
Web游戏引擎的通用能力:
Cocos: <br>