Web多媒体入门 | 青训营笔记

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Web多媒体入门 | 青训营笔记

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第17天 与大家分享Web多媒体的知识,包括Web多媒体的基础知识及应用实战,不足之处欢迎大家批评指正!

01 Web多媒体历史

web多媒体的发展经历了三个阶段

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  1. Flash:1994年开始——2020

网页三剑客:flash draemweaver fireworks 播放插件

Flash下坡路:ios不支持flash

Webbp,ogg,mp4三种视频格式

  1. Html5 2014年定稿

02 基础知识

编码格式

图像基本概念

  • 图像分辨率 用于确定组成一幅图像的像素数据,就是指在水平方向和垂直方向图像所具有的像素个数
  • 图像深度

图像深度指储存每个像素需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数、灰度级数。

例如:彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2 ^ 24 = 16777216个。

一幅单色图像存储每个像素需要8位,图像的像素深度为8位,最大灰度数目2 ^ 8 = 256

视频基本概念

  • 分辨率

每一帧的图像分辨率

  • 帧率

视频单位时间内包含的视频帧的数量

  • 码率

视频单位时间内传输的数据量,一般用kbps来表示,即千位/秒

I帧,P帧,B帧

  • I帧 编码帧,一种自带全部信息的独立帧,无需参考其他图像便可独立进行编码

  • P帧 帧间预测编码帧,需要参考前面的帧或者P帧才能进行编码

  • B帧 双向预测编码帧,B帧记录的是本帧与前后帧的差别

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GOP(Group of Picture)

两个I帧之间的间隔

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为什么要编码?

  • 例子

分辨率:1920 * 1080

大小:1920 * 1080 * 24 / 8 = 6220800 Byte (5.9M)

帧率:30 FPS

时长:90分钟

大小:933G

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几种冗余的情况

  • 空间冗余

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  • 时间冗余

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  • 编码冗余

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  • 视觉冗余

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  • 编码数据处理流程

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封装格式

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多媒体元素和扩展API

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<video>元素

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<audio>元素

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<audio><video>元素 方法

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<audio><video>元素 属性

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<audio><video>元素 事件

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<audio><video>元素 缺陷

  • 不支持直接播放 hls, flv 等视频格式

  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制

     分段加载(节约流量)
    
     清晰度无缝切换
    
     精确预加载
    

媒体源扩展API(Media Source Extensions)

  • 无插件在web端播放流媒体
  • 支持播放hls, flv, mp4 等格式视频
  • 可实现视频分段加载,清晰度无缝切换,自适应码率、精确预加载等

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运用

  1. 创建mediaSource实例
  2. 创建指向mediaSource的URL
  3. 监听sourceopen事件
  4. 创建souceBuffer
  5. 向sourceBuffer中加入数据
  6. 监听updateend事件

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MSE播放流程

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播放器播放流程

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mp4 和 fmp4

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流媒体协议

HLS全称是HTTP Live Streaming, 是一个由Apple公司提出的基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛地应用于视频点播和直播领域。

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主播放列表

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媒体放列表

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03 应用场景

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04 总结与展望

总结

  • flash -> H5 video -> MSE
  • 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
  • 应用场景

新技术标准

  • Webassembly
  • WebCodecs
  • WebGPU
  • WebVR, WebXR