Python基础(10)

148 阅读3分钟

携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情

if 的嵌套 演练 —— 火车站安检

需求

  1. 定义布尔型变量 has_ticket 表示是否有车票

  2. 定义整型变量 knife_length 表示刀的长度,单位:厘米

  3. 首先检查是否有车票,如果有,才允许进行 安检

  4. 安检时,需要检查刀的长度,判断是否超过 20 厘米

    • 如果超过 20 厘米,提示刀的长度,不允许上车
    • 如果不超过 20 厘米,安检通过
  5. 如果没有车票,不允许进门

# 定义布尔型变量 has_ticket 表示是否有车票
has_ticket = True
​
# 定义整数型变量 knife_length 表示刀的长度,单位:厘米
knife_length = 20# 首先检查是否有车票,如果有,才允许进行 安检
if has_ticket:
    print("有车票,可以开始安检...")
​
    # 安检时,需要检查刀的长度,判断是否超过 20 厘米
    # 如果超过 20 厘米,提示刀的长度,不允许上车
    if knife_length >= 20:
        print("不允许携带 %d 厘米长的刀上车" % knife_length)
    # 如果不超过 20 厘米,安检通过
    else:
        print("安检通过,祝您旅途愉快……")
​
# 如果没有车票,不允许进门
else:
    print("大哥,您要先买票啊")

综合应用 —— 石头剪刀布

目标

  1. 强化 多个条件逻辑运算
  2. 体会 import 导入模块(“工具包”)的使用

需求

  1. 从控制台输入要出的拳 —— 石头(1)/剪刀(2)/布(3)
  2. 电脑 随机 出拳 —— 先假定电脑只会出石头,完成整体代码功能
  3. 比较胜负
序号规则
1石头 胜 剪刀
2剪刀 胜 布
3布 胜 石头

基础代码实现

  • 假定电脑就只会出石头,完成整体代码功能
# 从控制台输入要出的拳 —— 石头(1)/剪刀(2)/布(3)
player = int(input("请出拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3):"))
# 电脑 随机 出拳 - 假定电脑永远出石头
computer = 1
# 比较胜负
# 如果条件判断的内容太长,可以在最外侧的条件增加一对大括号
# 再在每一个条件之间,使用回车,PyCharm 可以自动增加 8 个空格
if ((player == 1 and computer == 2) or
        (player == 2 and computer == 3) or
        (player == 3 and computer == 1)):
    print("噢耶!!!电脑弱爆了!!!")
elif player == computer:
    print("心有灵犀,再来一盘!")
else:
    print("不行,我要和你决战到天亮!")

随机数的处理

  • Python 中,要使用随机数,首先需要导入 随机数模块 —— “工具包”
import random
  • 导入模块后,可以直接在 模块名称 后面敲一个 . 然后按 Tab 键,会提示该模块中包含的所有函数
  • random.randint(a, b) ,返回 [a, b] 之间的整数,包含 ab
  • 例如:
random.randint(12, 20)  # 生成的随机数n: 12 <= n <= 20   
random.randint(20, 20)  # 结果永远是 20   
random.randint(20, 10)  # 该语句是错误的,下限必须小于上限