数据类型转换

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'123' == 123   // false or true?
'' == null    // false or true?
'' == 0        // false or true?
[] == 0        // false or true?
[] == ''       // false or true?
[] == ![]      // false or true?
null == undefined //  false or true?
Number(null)     // 返回什么?
Number('')      // 返回什么?
parseInt('');    // 返回什么?
{}+10           // 返回什么?
let obj = {
    [Symbol.toPrimitive]() {
        return 200;
    },
    valueOf() {
        return 300;
    },
    toString() {
        return 'Hello';
    }
}
console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?

强制类型转换

强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean()。

Number() 方法的强制转换规则

  • 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;

  • 如果是数字,返回自身;

  • 如果是 null,返回 0;

  • 如果是 undefined,返回 NaN;

  • 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;

  • 如果是 Symbol,抛出错误;

  • 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值

    Number(true);        // 1
    Number(false);       // 0
    Number('0111');      //111
    Number(null);        //0
    Number('');          //0
    Number('1a');        //NaN
    Number(-0X11);       //-17
    Number('0X11')       //17
    

Boolean() 方法的强制转换规则

这个方法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ''、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。

Boolean(0)          //false
Boolean(null)       //false
Boolean(undefined)  //false
Boolean(NaN)        //false
Boolean(1)          //true
Boolean(13)         //true
Boolean('12')       //true

其余的 parseInt()、parseFloat()、toString()、String() 这几个方法,你可以按照我的方式去整理一下规则。

隐式类型转换

凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !、+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。

'==' 的隐式类型转换规则

  • 如果类型相同,无须进行类型转换;

  • 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;

  • 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;

  • 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;

  • 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;

  • 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。

    null == undefined       // true  规则2
    
    null == 0               // false 规则2
    
    '' == null              // false 规则2
    
    '' == 0                 // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
    
    '123' == 123            // true  规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
    
    0 == false              // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
    
    1 == true               // true  e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
    
    var a = {
    
      value: 0,
    
      valueOf: function() {
    
        this.value++;
    
        return this.value;
    
      }
    
    };
    
    // 注意这里a又可以等于1、2、3
    
    console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3);  //true f规则 Object隐式转换
    
    // 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
    

思考: console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3)

var a = {
  value: 0,
  valueOf: function() {
    this.value++;
    return this.value;
  }
};
注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下

'+' 的隐式类型转换规则

'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。

  • 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。

  • 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。

  • 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。

    1 + 2        // 3  常规情况
    '1' + '2'    // '12' 常规情况
    // 下面看一下特殊情况
    '1' + undefined   // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
    '1' + null        // "1null" 规则1,null转换字符串
    '1' + true        // "1true" 规则1,true转换字符串
    '1' + 1n          // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
    1 + undefined     // NaN  规则2,undefined转换数字相加NaN
    1 + null          // 1    规则2,null转换为0
    1 + true          // 2    规则2,true转换为1,二者相加为2
    1 + 1n            // 错误  不能把BigInt和Number类型直接混合相加
    '1' + 3           // '13' 规则3,字符串拼接
    

Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:

  • 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;

  • 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;

  • 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;

  • 如果都没有返回基础类型,会报错。

    var obj = {
    
      value: 1,
    
      valueOf() {
    
        return 2;
    
      },
    
      toString() {
    
        return '3'
    
      },
    
      [Symbol.toPrimitive]() {
    
        return 4
    
      }
    
    }
    
    console.log(obj + 1); // 输出5
    
    // 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
    
    // 再看两个特殊的case:
    
    10 + {}
    
    // "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
    
    [1,2,undefined,4,5] + 10
    
    // "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则