webpack中使用资源模块 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第8天
目前为止,我们的项目可以在控制台上显示 "Hello world"。现在我们尝试混合一些其他资源,比如 images,看看 webpack 如何处理。
在 webpack 出现之前,前端开发人员会使用 grunt 和 gulp 等工具来处理资源,并将它们从 /src 文件夹移动到 /dist 或 /build 目录中。webpack 最出色的功能之一就是,除了引入 JavaScript,还可以内置的资源模块 Asset Modules 引入任何其他类型的文件。
资源模块(asset module)
是一种模块类型,它允许我们应用Webpack来打包其他资源文件(如字体,图标等)
- 资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些loader:
- asset/resource 发送一个单独的文件并导出 URL。
- asset/inline 导出一个资源的 data URI。
- asset/source 导出资源的源代码。
- asset 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择
resource 资源
import imgSrc from "./assets/img-1.png"
// 引入img格式的
const img = document.createElement('img');
img.src = imgSrc;
document.body.appendChild(img);
inline资源
- 具体操作类上
/**
* 在配置文件中:
*/
const svgToMiniDataURI = require('mini-svg-data-uri');
module.exports = {
// ...
// 配置资源文件
module: {
rules: [
{
test: /\.svg/,
type: 'asset/inline',
},
]
},
}
/***
* 在index.js文件中:
*/
import logoSvg from "./assets/webpack-logo.svg"
// 引入svg格式的
const img2 = document.createElement('img');
img2.src = logoSvg;
document.body.appendChild(img2);
document.body.appendChild(img2);
document.body.appendChild(img2);
- 可见, .svg 文件都将作为 data URI 注入到 bundle 中
- 自定义 data URI 生成器
- webpack 输出的 data URI,默认是呈现为使用 Base64 算法编码的文件内容。如果要使用自定义编码算法,则可指定一个自定义函数来编码文件内容。
- 安装自定义函数模块:
-
- 控制台执行:
npm install mini-svg-data-uri -D - 修改配置文件
- 控制台执行:
- 现在,所有 .svg 文件都将通过 mini-svg-data-uri 包进行编码。
source资源
- source资源,导出资源的源代码。修改配置文件,添加
// 配置资源文件
module: {
rules: [
{
test: /\.txt/,
type: "asset/source",
},
}
- 引入资源
import egtext from "./assets/example.txt"
const block = document.createElement('div');
block.textContent = egtext;
document.body.appendChild(block);
- 通用资源类型
module: {
rules: [
{
test: /\.jpg/,
type: 'asset'
},
]
}
import jpg from "./assets/qianfeng-sem.jpg"
const img3 = document.createElement('img');
img3.src = jpg;
document.body.appendChild(img3);
现在,webpack 将按照默认条件,自动地在 resource 和 inline 之间进行选择:小于 8kb 的文件,将会视为 inline 模块类型,否则会被视为 resource 模块类型; 可以通过在 webpack 配置的 module rule 层级中,设置
Rule.parser.dataUrlCondition.maxSize选项来修改此条件。