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在强哥的推荐下,这周利用业余时间看了一些go的tour教程,还没有看完。目前,个人整体感觉go的这个tour教程写的真心不错哦,go语言的语法要不要太简洁哈。
我把go-tour教程web版本的文字说明和相应的代码进行了规整,方便以后查阅。顺便说一下,go语言圣经也真心不错哦,抽空再系统学习下。
- 英文原版
1 欢迎
安装离线版本
+ Go
+$ go get github.com/Go-zh/tour/gotour
+$ cd $GOPATH/bin
+$ ./gotour
- hello.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, 世界")
}1234567
- sandbox.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("Welcome to the playground!")
fmt.Println("The time is", time.Now())
}123456789101112
2 基础
2.1 包、变量和函数
2.1.1 包
每个Go程序都是由包组成的1。
程序运行的入口是包main。
这个程序使用并导入了包"fmt" 和 "math/rand"。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,"math/rand" 包由package rand语句开始。
- packages.go
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}12345678910
2.1.1.1 包导入
这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
同样可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt"
import "math
- imports.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7))
}12345678910
2.1.1.2 包导出
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。 在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。 Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
- exported-names.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println(math.Pi)
}12345678910
2.1.2 变量
var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。 就像在这个例子中看到的一样, var 语句可以定义在包或函数级别。
- variables.go
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}12345678910
2.1.2.1 初始化变量
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。 如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
- variables-with-initializers.go
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}12345678910
2.1.2.2 短声明变量
在函数中, := 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等),:= 结构不能使用在函数外。
- short-variable-declarations.go
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}1234567891011
2.1.2.3 基本类型
Go 的基本类型有Basic types
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 代表一个Unicode码
float32 float64
complex64 complex128123456789
这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
int,uint 和 uintptr类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选 int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。
- basic-types.go
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
const f = "%T(%v)\n"
fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)
fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf(f, z, z)
}12345678910111213141516171819
2.1.2.4 零值
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值。 零值是: + 数值类型为 0 , + 布尔类型为 false , + 字符串为 “” (空字符串)。
- zero.go
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}1234567891011
2.1.2.5 类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T 。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)123
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)123
与C不同的是Go的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。
- type-conversions.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}12345678910111213
2.1.2.6 类型推导
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 := 语法或者 var = 表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int12
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128 。 这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128123
- type-inference.go
package main
import "fmt"
func main() {
v := 42 // change me!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}12345678
2.1.2.7 常量
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 := 语法定义。
- constants.go
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}1234567891011121314
2.1.2.8 数值常量
数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出needInt(Big)吧。
(int可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
- numeric-constants.go
package main
import "fmt"
const (
Big = 1 << 100
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}12345678910111213141516171819
2.1.3 函数
函数可以没有参数或接受多个参数。注意类型在变量名之后。 Go 语法
- functions.go
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}1234567891011
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
x int, y int 可以写为 x, y int
- functions-continued.go
package main
import "fmt"
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}1234567891011
2.1.3.1 函数多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
- multiple-results.go
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}123456789101112
2.1.3.2 命名返回值
Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。 返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。 没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。 直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
- named-results.go
package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}12345678910111213
2.2 流程控制语句
2.2.1 for
Go 只有一种循环结构: for 循环。 基本的 for 循环由三部分组成,它们用分号隔开: 初始化语句:在第一次迭代前执行 条件表达式:在每次迭代前求值 后置语句:在每次迭代的结尾执行 初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for 语句的作用域中可见。
注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面没有小括号,大括号 { } 则是必须的。
- for.go
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}1234567891011
初始化语句和后置语句是可选的。
- for-continued.go
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}1234567891011
2.2.1.1 for 是 Go 中的 “while”
此时你可以去掉分号:C 的 while 在 Go 中叫做 for 。
- for-is-gos-while.go
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}1234567891011
2.2.1.2 无限循环
如果省略循环条件,该循环就不会结束,因此无限循环可以写得很紧凑。
- forever.go
package main
func main() {
for {
}
}123456
2.2.2 if
Go 的 if 语句与 for 循环类似,表达式外无需小括号 ( ) ,而大括号 { } 则是必须的。
- if.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func sqrt(x float64) string {
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
func main() {
fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}1234567891011121314151617
2.2.2.1 if的简短语句
同 for 一样, if 语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。 该语句声明的变量作用域仅在 if 之内。 (在最后的 return 语句处使用 v 看看。)
- if-with-a-short-statement.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}1234567891011121314151617181920
2.2.2.2 if 和 else
在 if 的简短语句中声明的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。 (在 main 的 fmt.Println 调用开始前,两次对 pow 的调用均已执行并返回。)
- if-and-else.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 这里开始就不能使用 v 了
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}1234567891011121314151617181920212223
2.2.2.3 练习:循环与函数
我们来简单练习一下函数和循环:用牛顿法实现平方根函数2。 在本例中,牛顿法是通过选择一个起点 z 然后重复以下过程来求 Sqrt(x) 的近似值:
zn+1=zn−z2n−x2znzn+1=zn−zn2−x2zn
为此只需重复计算 10 次,并且观察不同的值(1,2,3,……)是如何逐步逼近结果的。 然后,修改循环条件,使得当值停止改变(或改变非常小)的时候退出循环。观察迭代次数是否变化。结果与 math.Sqrt 接近吗? 提示:用类型转换或浮点数语法来声明并初始化一个浮点数值: z := float64(1) z := 1.0
- exercise-loops-and-functions.go
package main
import (
"fmt"
)
func Sqrt(x float64) float64 {
const E = 0.00000001
z := 1.0
k := 0.0
for ; ; z = z - (z*z - x) / (2*z) {
if z - k <= E && z - k >= -E {
return z
}
k = z
}
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
}123456789101112131415161718192021
2.2.3 switch
除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。
- switch.go
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.", os)
}
}1234567891011121314151617181920
2.2.3.1 switch 的求值顺序
switch 的 case 语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。 例如
switch i {
case 0:
case f():
}1234
在 i==0 时 f 不会被调用。
- switch-evaluation-order.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("When's Saturday?")
today := time.Now().Weekday()
switch time.Saturday {
case today + 0:
fmt.Println("Today.")
case today + 1:
fmt.Println("Tomorrow.")
case today + 2:
fmt.Println("In two days.")
default:
fmt.Println("Too far away.")
}
}123456789101112131415161718192021
2.2.3.2 没有条件的 switch
没有条件的 switch 同 switch true 一样。 这种形式能将一长串 if-then-else 写得更加清晰。
- switch-with-no-condition.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}123456789101112131415161718
2.2.4 defer
defer3语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。 推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
- defer.go
package main
import "fmt"
func main() {
defer fmt.Println("world")
fmt.Println("hello")
}123456789
2.2.4.1 defer 栈
推迟的函数调用会被压入一个栈中。 当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。
- defer-multi.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}12345678910111213
2.3 复杂类型
Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向 T 类型值的指针。其零值为 nil 。
var p *int
& 操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i12
* 操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i12
这也就是通常所说的“间接引用”或“重定向”。 与 C 不同,Go 没有指针运算。
- pointers.go
package main
import "fmt"
func main() {
i, j := 42, 2701
p := &i // point to i
fmt.Println(*p) // read i through the pointer
*p = 21 // set i through the pointer
fmt.Println(i) // see the new value of i
p = &j // point to j
*p = *p / 37 // divide j through the pointer
fmt.Println(j) // see the new value of j
}12345678910111213141516
2.3.1 struct
一个结构体( struct )就是一个字段的集合。 (而 type 声明就是定义类型的。)
- structs.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
}123456789101112
2.3.1.1 结构体字段
结构体字段使用点号来访问。
- struct-fields.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}1234567891011121314
2.3.1.2 结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。 如果我们有一个指向结构体的指针 p ,那么可以通过 (*p).X 来访问其字段 X 。 不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写 p.X 就可以。
- struct-pointers.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}123456789101112131415
2.3.1.3 结构体文法
结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。 使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。) 特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。
- struct-literals.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // has type Vertex
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 is implicit
v3 = Vertex{} // X:0 and Y:0
p = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
12345678910111213141516171819
2.3.2 数组
类型 [n]T 表示拥有 n 个 T 类型的值的数组。 表达式
var a [10]int
会将变量 a 声明为拥有有 10 个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是个限制,不过没关系, Go提供了更加便利的方式来使用数组。
- array.go
package main
import "fmt"
func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(primes)
}
123456789101112131415
2.3.3 slice
每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。
类型 []T 表示一个元素类型为 T 的切片。
以下表达式为数组 a 的前五个元素创建了一个切片。
a[0:5]
- slices.go
package main
import "fmt"
func main() {
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
var s []int = primes[1:4]
fmt.Println(s) // [3 5 7]
}12345678910
2.3.3.1 切片就像数组的引用
切片并不存储任何数据, 它只是描述了底层数组中的一段。 更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
- slices-pointers.go
package main
import "fmt"
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names) // [John Paul George Ringo]
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b) // [John Paul] [Paul George]
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b) // [John XXX] [XXX George]
fmt.Println(names)// [John XXX George Ringo]
}123456789101112131415161718192021
2.3.3.2 切片文法
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:
[3]bool{true, true, false}
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
[]bool{true, true, false}
- slice-literals.go
package main
import "fmt"
func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q) // [2 3 5 7 11 13]
r := []bool{true, false, true, true, false, true}
fmt.Println(r) // [true false true true false true]
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
fmt.Println(s) // [{2 true} {3 false} {5 true} {7 true} {11 false} {13 true}]
}123456789101112131415161718192021222324
2.3.3.3 切片的默认行为
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为0,上界则是该切片的长度。
对于数组
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]1234
- slice-bounds.go
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)
s = s[:2]
fmt.Println(s)
s = s[1:]
fmt.Println(s)
}12345678910111213141516
2.3.3.4 切片的长度与容量
切片拥有 长度 和 容量 。 切片的长度就是它所包含的元素个数。 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。 切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。 你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。 试着修改示例程序中的切片操作,向外扩展它的容量,看看会发生什么。
- slice-cap.go
package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// Slice the slice to give it zero length.
s = s[:0]
printSlice(s)
// Extend its length.
s = s[:4]
printSlice(s)
// Drop its first two values.
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}123456789101112131415161718192021222324
2.3.3.5 nil 切片
切片的零值是 nil 。 nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
- nil-slices.go
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}1234567891011
2.3.3.6 用 make 创建切片
切面可以用内建函数 make 来创建,这也是你创建动态数组的方式。
make 函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
要指定它的容量,需向 make 传入第三个参数:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4123
- making-slices.go
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}12345678910111213141516171819202122
2.3.3.7 切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。
- slices-of-slice.go
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// Create a tic-tac-toe board.
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// The players take turns.
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}1234567891011121314151617181920212223242526
2.3.3.8 向切片追加元素
为切片追加新的元素是种常用的操作,为此 Go 提供了内建的 append 函数。 内建函数的文档4对此函数有详细的介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append 的第一个参数 s 是一个元素类型为 T 的切片, 其余类型为 T 的值将会追加到该切片的末尾。
append 的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。 当 s 的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。 返回的切片会指向这个新分配的数组。 (要了解关于切片的更多内容,请阅读文章Go 切片:用法和本质5。)
- append.go
package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// append works on nil slices.
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// The slice grows as needed.
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// We can add more than one element at a time.
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}123456789101112131415161718192021222324
2.3.4 Range
for 循环的 range 形式可遍历切片或映射。 当使用 for 循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。 第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
- range.go
package main
import "fmt"
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}1234567891011
可以将下标或值赋予 _ 来忽略它。
若你只需要索引,去掉, value的部分即可。
- range-continued.go
package main
import "fmt"
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}12345678910111213
- exercise-slice.go
package main
import "golang.org/x/tour/pic"
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
res := make([][]uint8, dy)
for i:=0; i<dy; i++ {
res[i] = make([]uint8, dx)
for j:=0; j<dx; j++ {
res[i][j] = uint8(i^j)
}
}
return res
}
func main() {
pic.Show(Pic)
}123456789101112131415161718
2.3.5 map
映射
映射将键映射到值。
映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。
make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
- maps.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}1234567891011121314151617
2.3.5.1 映射的文法
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。
- map-literals.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}1234567891011121314151617181920
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。
- map-literals-continued.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}12345678910111213141516
2.3.5.2 修改映射
在映射 m 中插入或修改元素:m[key] = elem
获取元素:elem = m[key]
删除元素:delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:elem, ok = m[key]
若 key 在 m 中, ok 为 true ;否则, ok 为 false 。
若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。
注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:elem, ok := m[key]
- mutating-maps.go
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"]) // The value: 0
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok) // The value: 0 Present? false
}12345678910111213141516171819
练习:map 实现 WordCount。它应当返回一个含有 s 中每个 “词” 个数的 map。函数 wc.Test 针对这个函数执行一个测试用例,并输出成功还是失败。 你会发现 strings.Fields 很有帮助。
- exercise-maps.go
package main
import (
"golang.org/x/tour/wc"
"strings"
)
func WordCount(s string) map[string]int {
var res = make(map[string]int)
fields := strings.Fields(s)
for _, v := range fields {
res[v]++
}
return res
}
func main() {
wc.Test(WordCount)
}12345678910111213141516171819
2.3.6 函数值
函数也是值。它们可以像其它值一样传递。 函数值可以用作函数的参数或返回值。
- function-values.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12)) // 13
fmt.Println(compute(hypot)) // 5
fmt.Println(compute(math.Pow)) // 81
}12345678910111213141516171819
2.3.7 函数的闭包
Go 函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。 该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被“绑定”在了这些变量上。 例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的 sum 变量上。
- function-closures.go
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 4; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}123456789101112131415161718192021
- 输出结果:
0 0
1 -2
3 -6
6 -121234
练习:斐波纳契闭包
让我们用函数做些好玩的事情。
实现一个 fibonacci 函数,它返回一个函数(闭包), 该闭包返回一个斐波纳契数列 (0, 1, 1, 2, 3, 5, ...)
package main
import "fmt"
// fibonacci is a function that returns
// a function that returns an int.
func fibonacci() func() int {
num1 := 0
num2 := 1
return func() int{
out := num1 + num2
num1 = num2
num2 = out
return out
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}12345678910111213141516171819202122
继go-tour (1)之后,整理go-tour教程中,有关go语言的方法、接口和并行。
3 方法和接口
3.1 方法
Go没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。 方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。 方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。 在此例中, Abs 方法拥有一个名为 v ,类型为 Vertex 的接收者。
- methods.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs()) // 5
}12345678910111213141516171819
3.1.1 方法即函数
记住:方法只是个带接收者参数的函数。 现在这个 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。
- methods-funcs.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(Abs(v)) // 5
}12345678910111213141516171819
3.1.2 方法(续)
你也可以为非结构体类型声明方法。 在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat 。 你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法, 而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。 (译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)
- methods-continued.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs()) // 1.4142135623730951
}1234567891011121314151617181920
3.1.3 指针接收者
你可以为指针接收者声明方法。
这意味着对于某类型 T ,接收者的类型可以用 *T 的文法。 (此外, T 不能是像 *int 这样的指针。)
例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。 指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。 由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。
若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。 (对于函数的其它参数也是如此。) Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。
- methods-pointers.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(10)
fmt.Println(v.Abs()) // 50
}12345678910111213141516171819202122232425
3.1.4 指针与函数
现在我们要把 Abs 和 Scale 方法重写为函数
- methods-pointers-explained.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func Scale(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
Scale(&v, 10)
fmt.Println(Abs(v)) // 50
}12345678910111213141516171819202122232425
- methods-pointers-explained-1.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func Scale(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
p := &v
Scale(p, 10)
fmt.Println(Abs(v)) // 50
}1234567891011121314151617181920212223242526
3.1.5 方法与指针重定向
比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:
var v Vertex
ScaleFunc(v) // 编译错误!
ScaleFunc(&v) // OK123
而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
var v Vertex
v.Scale(5) // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK1234
对于语句 v.Scale(5) ,即便 v 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5) 。
- indirection.go
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)
ScaleFunc(&v, 10)
p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)
ScaleFunc(p, 8)
fmt.Println(v, p)
}1234567891011121314151617181920212223242526272829
3.1.6 方法与指针重定向(续)
同样的事情也发生在相反的方向。
接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:
var v Vertex
fmt.Println(AbsFunc(v)) // OK
fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!123
而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
var v Vertex
fmt.Println(v.Abs()) // OK
p := &v
fmt.Println(p.Abs()) // OK1234
这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs() 。
- indirection-values.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func AbsFunc(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs()) // 5
fmt.Println(AbsFunc(v)) // 5
p := &Vertex{4, 3}
fmt.Println(p.Abs()) // 5
fmt.Println(AbsFunc(*p)) // 5
}12345678910111213141516171819202122232425262728
3.1.7 选择值或指针作为接收者
使用指针接收者的原因有二:
首先,方法能够修改其接收者指向的值。 其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
在本例中, Scale 和 Abs 接收者的类型为 *Vertex ,即便 Abs 并不需要修改其接收者。
通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。
- methods-with-pointer-receivers.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) // Before scaling: &{X:3 Y:4}, Abs: 5
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs()) // After scaling: &{X:15 Y:20}, Abs: 25
}1234567891011121314151617181920212223242526
3.2 接口
接口类型 是由一组方法签名定义的集合。 接口类型的值可以保存任何实现了这些方法的值。
- interfaces.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat 实现了 Abser
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser
// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
//a = v
fmt.Println(a.Abs()) // 5
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142
3.2.1 接口与隐式实现
类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。 既然无需专门显式声明,也就没有“implements“关键字。
隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。
3.2.2 接口值
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
(value, type) 接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
- interface-values.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
type F float64
func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}
func main() {
var i I
i = &T{"Hello"}
describe(i) // (&{Hello}, *main.T)
i.M() // Hello
i = F(math.Pi)
describe(i) // (3.141592653589793, main.F)
i.M() // 3.141592653589793
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
3.2.3 底层值为 nil 的接口值
即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。 在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。 注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil 。
- interface-values-with-nil.go
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I
var t *T
i = t
describe(i) // (<nil>, *main.T)
i.M() // <nil>
i = &T{"hello"}
describe(i) // (&{hello}, *main.T)
i.M() // hello
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
3.2.4 nil 接口值
nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
- nil-interface-values.go
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
func main() {
var i I
describe(i) // (<nil>, <nil>)
i.M() // error information
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}1234567891011121314151617
3.2.5 空接口
指定了零个方法的接口值被称为 空接口:
interface{}
空接口可保存任何类型的值。 (因为每个类型都至少实现了零个方法。)
空接口被用来处理未知类型的值。 例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。
- empty-interface.go
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
describe(i) // (<nil>, <nil>)
i = 42
describe(i) // (42, int)
i = "hello"
describe(i) // (hello, string)
}
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}123456789101112131415161718
3.2.6 类型断言
类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。
t := i.(T)
该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T ,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t 。
若 i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。
为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型, 类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
t, ok := i.(T)
若 i 保存了一个 T ,那么 t 将会是其底层值,而 ok 为 true 。
否则, ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。
请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。
- type-assertions.go
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s) // hello
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok) // hello true
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok) // 0 false
f = i.(float64) // panic
fmt.Println(f)
}12345678910111213141516171819
3.2.7 类型选择
类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
switch v := i.(type) { case T: // v 的类型为 T case S: // v 的类型为 S default: // 没有匹配,v 与 i 的类型相同 } 类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type 。
此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S 。 在 T 或 S 的情况下,变量 v 会分别按 T 或 S 类型保存 i 拥有的值。 在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v 与 i 的接口类型和值相同。
- type-switches.go
package main
import "fmt"
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21) // Twice 21 is 42
do("hello") // "hello" is 5 bytes long
do(true) // I don't know about type bool!
}1234567891011121314151617181920
3.2.8 Stringer
fmt 包中定义的 Stringer 是最普遍的接口之一。
type Stringer interface {
String() string
}123
Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。
- stringer.go
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z) // Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
}123456789101112131415161718
练习:Stringer 通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。
例如,IPAddr{1,2,3,4}` 应当打印为 “1.2.3.4” 。
- exercise-stringer.go
package main
import "fmt"
type IPAddr [4]byte
// TODO: Add a "String() string" method to IPAddr.
func (p IPAddr) String() string {
return fmt.Sprintf("%v.%v.%v.%v", p[0], p[1], p[2], p[3]);
}
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}1234567891011121314151617181920
- result
loopback: 127.0.0.1
googleDNS: 8.8.8.812
3.2.9 错误
Go 程序使用 error 值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer 类似, error 类型是一个内建接口:
type error interface {
Error() string
}123
(与 fmt.Stringer 类似, fmt 包在打印值时也会满足 error 。)
通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。
i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
return
}
fmt.Println("Converted integer:", i)123456
error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。
- errors.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
What string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v, %s",
e.When, e.What)
}
func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}
func main() {
if err := run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}1234567891011121314151617181920212223242526272829
练习:错误 从之前的练习中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。
Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。
创建一个新的类型
type ErrNegativeSqrt float64 并为其实现
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string 方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 “cannot Sqrt negative number: -2” 。
注意: 在 Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e 来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e)) 。这是为什么呢?
修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。
- exercise-errors.go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func Sqrt(x float64) (float64, error) {
if x < 0 {
return 0, ErrNegativeSqrt(x)
}
z := float64(1)
for {
y := z - (z*z-x)/(2*z)
if math.Abs(y-z) < 1e-10 {
return y, nil
}
z = y
}
return z, nil
}
type ErrNegativeSqrt float64
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v", float64(e))
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2)) // 1.4142135623730951 <nil>
fmt.Println(Sqrt(-2)) // 0 cannot Sqrt negative number: -2
}12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
3.2.10 Reader
io 包指定了 io.Reader 接口, 它表示从数据流的末尾进行读取。
Go 标准库包含了该接口的许多实现, 包括文件、网络连接、压缩和加密等等。
io.Reader 接口有一个 Read 方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。 在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。
示例代码创建了一个 strings.Reader 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。
- reader.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"strings"
)
func main() {
r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}123456789101112131415161718192021
- 输出
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""12345
练习:Reader 实现一个 Reader 类型,它产生一个 ASCII 字符 ‘A’ 的无限流。
- exercise-reader.go
package main
import "github.com/Go-zh/tour/reader"
type MyReader struct{}
// TODO: Add a Read([]byte) (int, error) method to MyReader.
func (mr MyReader) Read(b []byte) (int, error){
b[0] = 'A'
return 1, nil
}
func main() {
reader.Validate(MyReader{})
}123456789101112131415
练习:rot13Reader 有种常见的模式是一个 io.Reader 包装另一个 io.Reader ,然后通过某种方式修改其数据流。
例如,gzip.NewReader 函数接受一个 io.Reader (已压缩的数据流)并返回一个同样实现了 io.Reader 的 *gzip.Reader (解压后的数据流)。
编写一个实现了 io.Reader 并从另一个 io.Reader 中读取数据的 rot13Reader , 通过应用 rot13 代换密码对数据流进行修改。
rot13Reader 类型已经提供。实现 Read 方法以满足 io.Reader 。
- exercise-rot-reader.go
package main
import (
"io"
"os"
"strings"
)
type rot13Reader struct {
r io.Reader
}
func(self rot13Reader)Read(p []byte) (n int, err error){
self.r.Read(p)
leng := len(p)
for i := 0; i < leng; i++ {
switch{
case p[i] >= 'a' && p[i] < 'n':
fallthrough
case p[i] >= 'A' && p[i] < 'N':
p[i] = p[i] + 13
case p[i] >= 'n' && p[i] <= 'z':
fallthrough
case p[i] >= 'N' && p[i] <= 'Z':
p[i] = p[i] - 13
}
}
return leng, nil
}
func main() {
s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")
r := rot13Reader{s}
io.Copy(os.Stdout, &r)
}1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
3.2.11 图像
image 包定义了 Image 接口:
package image
type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}1234567
注意: Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 image.Rectangle,它在 image 包中声明。
(请参阅文档了解全部信息。)
color.Color 和 color.Model类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA 和 image.RGBAModel 而被忽视了。这些接口和类型由image/color包定义。
- images.go
package main
import (
"fmt"
"image"
)
func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds()) // (0,0)-(100,100)
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA()) // 0 0 0 0
}123456789101112
练习:图片 还记得之前编写的图片生成器吗?现在来另外编写一个,不过这次将会返回 image.Image 来代替 slice 的数据。
自定义的 Image 类型,要实现必要的方法,并且调用 pic.ShowImage。
Bounds 应当返回一个 image.Rectangle,例如 image.Rect(0, 0, w, h)。
ColorModel 应当返回 color.RGBAModel。
At 应当返回一个颜色;在这个例子里,在最后一个图片生成器的值 v 匹配 color.RGBA{v, v, 255, 255}。
- exercise-images.go
package main
import (
"image"
"golang.org/x/tour/pic"
"image/color"
)
type Image struct{
W int
H int
}
func(self Image) Bounds() image.Rectangle {
return image.Rect(0, 0, self.W, self.H)
}
func(self Image) ColorModel() color.Model {
return color.RGBAModel
}
func(self Image) At(x,y int) color.Color {
return color.RGBA{uint8(x), uint8(y), 255, 255}
}
func main() {
m := Image{W:100, H:100}
pic.ShowImage(m)
}1234567891011121314151617181920212223242526272829
4 并发
4.1 Go 程
_Go 程_(goroutine)_是由 Go 运行时管理的轻量级线程。
go f(x, y, z)
会启动一个新的 Go 程并执行f(x, y, z)。
f 、 x 、 y 和 z 的求值发生在当前的 Go 程中,而 f 的执行发生在新的 Go 程中。
Go 程在相同的地址空间中运行,因此在访问共享的内存时必须进行同步。sync 包提供了这种能力,不过在 Go 中并不经常用到,因为还有其它的办法。
- gorountines.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world")
say("hello")
}123456789101112131415161718
4.2 信道
信道是带有类型的管道,你可以通过它用信道操作符 <- 来发送或者接收值。
ch <- v // 将 v 发送至信道 ch。
v := <-ch // 从 ch 接收值并赋予 v。12
(“箭头”就是数据流的方向。)
和映射与切片一样,信道在使用前必须创建:
ch := make(chan int)
默认情况下,发送和接收操作在另一端准备好之前都会阻塞。这使得 Go 程可以在没有显式的锁或竞态变量的情况下进行同步。
以下示例对切片中的数进行求和,将任务分配给两个 Go 程。 一旦两个 Go 程完成了它们的计算,它就能算出最终的结果。
- channels.go
package main
import "fmt"
func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range s {
sum += v
}
c <- sum // 将和送入 c
}
func main() {
s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(s[:len(s)/2], c)
go sum(s[len(s)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // 从 c 中接收
fmt.Println(x, y, x+y) // -5 17 12
}
1234567891011121314151617181920212223
4.2.1 带缓冲的信道
信道可以是 带缓冲的 。将缓冲长度作为第二个参数提供给 make 来初始化一个带缓冲的信道:
ch := make(chan int, 100)
仅当信道的缓冲区填满后,向其发送数据时才会阻塞。当缓冲区为空时,接受方会阻塞。
- buffered-channels.go
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int, 2)
ch <- 1
ch <- 2
fmt.Println(<-ch) // 1
fmt.Println(<-ch) // 2
}1234567891011
4.3 range 和 close
发送者可通过 close 关闭一个信道来表示没有需要发送的值了。接收者可以通过为接收表达式分配第二个参数来测试信道是否被关闭:若没有值可以接收且信道已被关闭,那么在执行完
v, ok := <-ch
之后 ok 会被设置为 false 。
循环 for i := range c 会不断从信道接收值,直到它被关闭。
注意: 只有发送者才能关闭信道,而接收者不能。向一个已经关闭的信道发送数据会引发程序恐慌(panic)。
还要注意: 信道与文件不同,通常情况下无需关闭它们。只有在必须告诉接收者不再有值需要发送的时候才有必要关闭,例如终止一个 range 循环。
- range-and-close.go
package main
import (
"fmt"
)
func fibonacci(n int, c chan int) {
x, y := 0, 1
for i := 0; i < n; i++ {
c <- x
x, y = y, x+y
}
close(c)
}
func main() {
c := make(chan int, 10)
go fibonacci(cap(c), c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
}12345678910111213141516171819202122
4.4 select 语句
select 语句使一个 Go 程可以等待多个通信操作。
select 会阻塞到某个分支可以继续执行为止,这时就会执行该分支。当多个分支都准备好时会随机选择一个执行。
- select.go
package main
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x+y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-c)
}
quit <- 0
}()
fibonacci(c, quit)
}12345678910111213141516171819202122232425262728
4.4.1 默认选择
当 select 中的其它分支都没有准备好时,default 分支就会执行。
为了在尝试发送或者接收时不发生阻塞,可使用 default 分支:
select {
case i := <-c:
// 使用 i
default:
// 从 c 中接收会阻塞时执行
}123456
- default-selection.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
boom := time.After(500 * time.Millisecond)
for {
select {
case <-tick:
fmt.Println("tick.")
case <-boom:
fmt.Println("BOOM!")
return
default:
fmt.Println(" .")
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
}
}1234567891011121314151617181920212223
- 执行输出
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
BOOM!123456789101112131415
4.5 练习:等价二叉树1
- 实现 Walk 函数。
- 测试 Walk 函数。
函数
tree.New(k)用于构造一个随机结构的二叉树,它保存了值 k 、 2k 、 3k … 10k 。
创建一个新的信道 ch 并且对其进行步进:
go Walk(tree.New(1), ch)
然后从信道中读取并打印 10 个值。应当是数字 1, 2, 3, ..., 10 。
- 用 Walk 实现 Same 函数来检测 t1 和 t2 是否存储了相同的值。
- 测试 Same 函数。
Same(tree.New(1), tree.New(1)) 应当返回 true ,而 Same(tree.New(1), tree.New(2)) 应当返回 false 。
- exercise-equivalent-binary-trees.go
package main
import "golang.org/x/tour/tree"
// Walk 步进 tree t 将所有的值从 tree 发送到 channel ch。
func Walk(t *tree.Tree, ch chan int){
if t == nil {
return
}
Walk(t.Left, ch)
ch <- t.Value
Walk(t.Right, ch)
}
// Same 检测树 t1 和 t2 是否含有相同的值。
func Same(t1, t2 *tree.Tree) bool {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
go func() {
Walk(t1, ch1)
ch1 <- 0
}()
go func() {
Walk(t2, ch2)
ch2 <- 0
}()
for {
t1 := <-ch1
t2 := <-ch2
if t1 == 0 && t2 == 0 {
return true;
}
if t1 == t2 {
continue;
} else {
return false;
}
}
return true
}
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
Walk(tree.New(1), ch)
ch <- 0
}()
for {
t := <-ch
if t == 0 {
break;
}
println(t)
}
println(Same(tree.New(1), tree.New(2)))
}1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162
- 执行输出
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
false1234567891011
4.6 sync.Mutex
我们已经看到 channel 用来在各个 goroutine 间进行通信是非常合适的了。
但是如果我们并不需要通信呢?比如说,如果我们只是想保证在每个时刻,只有一个 goroutine 能访问一个共享的变量从而避免冲突?
这里涉及的概念叫做 互斥,通常使用 *互斥锁*(mutex)_来提供这个限制。
Go 标准库中提供了 sync.Mutex 类型及其两个方法:
Lock
Unlock12
我们可以通过在代码前调用 Lock 方法,在代码后调用 Unlock 方法来保证一段代码的互斥执行。 参见 Inc 方法。
我们也可以用 defer 语句来保证互斥锁一定会被解锁。参见 Value 方法。
- mutex-counter.go
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// SafeCounter 的并发使用是安全的。
type SafeCounter struct {
v map[string]int
mux sync.Mutex
}
// Inc 增加给定 key 的计数器的值。
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
c.mux.Lock()
// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
c.v[key]++
c.mux.Unlock()
}
// Value 返回给定 key 的计数器的当前值。
func (c *SafeCounter) Value(key string) int {
c.mux.Lock()
// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
defer c.mux.Unlock()
return c.v[key]
}
func main() {
c := SafeCounter{v: make(map[string]int)}
for i := 0; i < 1000; i++ {
go c.Inc("somekey")
}
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(c.Value("somekey")) // 1000
}
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
4.7 练习:Web 爬虫
在这个练习中,我们将会使用 Go 的并发特性来并行化一个 Web 爬虫。
修改 Crawl 函数来并行地抓取 URL,并且保证不重复。
提示: 你可以用一个 map 来缓存已经获取的 URL,但是要注意 map 本身并不是并发安全的!
- exercise-web-crawler.go
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Fetcher interface {
// Fetch returns the body of URL and
// a slice of URLs found on that page.
Fetch(url string) (body string, urls []string, err error)
}
// Crawl uses fetcher to recursively crawl
// pages starting with url, to a maximum of depth.
func Crawl(url string, depth int, fetcher Fetcher, out chan string, end chan bool) {
if depth <= 0 {
end <- true
return
}
if _, ok := crawled[url]; ok {
end <- true
return
}
crawledMutex.Lock()
crawled[url] = true
crawledMutex.Unlock()
body, urls, err := fetcher.Fetch(url)
if err != nil {
out <- fmt.Sprintln(err)
end <- true
return
}
out <- fmt.Sprintf("found: %s %q\n", url, body)
subEnd := make(chan bool)
for _, u := range urls {
go Crawl(u, depth-1, fetcher, out, subEnd)
}
for i := 0; i < len(urls); i++ {
<- subEnd
}
end <- true
}
var crawled = make(map[string]bool)
var crawledMutex sync.Mutex
func main() {
out := make(chan string)
end := make(chan bool)
go Crawl("http://golang.org/", 4, fetcher, out, end)
for {
select {
case t := <- out:
fmt.Print(t)
case <- end:
return
}
}
}
// fakeFetcher is Fetcher that returns canned results.
type fakeFetcher map[string]*fakeResult
type fakeResult struct {
body string
urls []string
}
func (f *fakeFetcher) Fetch(url string) (string, []string, error) {
if res, ok := (*f)[url]; ok {
return res.body, res.urls, nil
}
return "", nil, fmt.Errorf("not found: %s", url)
}
// fetcher is a populated fakeFetcher.
var fetcher = &fakeFetcher{
"http://golang.org/": &fakeResult{
"The Go Programming Language",
[]string{
"http://golang.org/pkg/",
"http://golang.org/cmd/",
},
},
"http://golang.org/pkg/": &fakeResult{
"Packages",
[]string{
"http://golang.org/",
"http://golang.org/cmd/",
"http://golang.org/pkg/fmt/",
"http://golang.org/pkg/os/",
},
},
"http://golang.org/pkg/fmt/": &fakeResult{
"Package fmt",
[]string{
"http://golang.org/",
"http://golang.org/pkg/",
},
},
"http://golang.org/pkg/os/": &fakeResult{
"Package os",
[]string{
"http://golang.org/",
"http://golang.org/pkg/",
},
},
}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116