「趣学前端」filter滤镜,CSS的PS特技

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背景

这一切都要从一次磨砂效果说起,之前做手机屏幕特效,主控按键的指纹效果,是真没有方向。后来想老款手机带软膜的,有点磨砂的感觉,所以我想到用滤镜功能实现它。

CSS有个专门的属性实现滤镜效果,那就是filter。

filter属性

来让filter属性show一波PS特技,上特效了。

滤镜效果

不同的滤镜效果通过定义filter不同的属性值便可以实现。

类型效果展示实现方案
曝光filter: brightness(200%);
对比度filter: contrast(300%);对比度的值设置的大一些会效果更明显,所以可以根据实际情况调整数值。
高斯模糊filter: blur(1px);高斯模糊的效果,如果背景是图片,值太大,图片会看不清;如果是背景色,建议设置的值大一些,不然效果没有那么明显。
灰度filter: grayscale(50%);
色相旋转filter: hue-rotate(-90deg);色相旋转可以设置顺时针角度,也可以设置逆时针角度。
反转filter: invert(100%);
阴影效果filter: drop-shadow(2px 0px 7px #26a1ec);阴影效果使用box-shadow也可以实现,不同之处在于,通过滤镜,一些浏览器为了更好的性能会提供硬件加速。
深褐色filter: sepia(400%);
饱和度filter: saturate(400%);

码上掘金

code.juejin.cn/pen/7133967…

知识点

以下知识点来自菜鸟教程

属性名描述
none默认值,没有效果。
blur(px)给图像设置高斯模糊。"radius"一值设定高斯函数的标准差,或者是屏幕上以多少像素融在一起, 所以值越大越模糊; 如果没有设定值,则默认是0;这个参数可设置css长度值,但不接受百分比值。
brightness( % )给图片应用一种线性乘法,使其看起来更亮或更暗。如果值是0%,图像会全黑。值是100%,则图像无变化。其他的值对应线性乘数效果。值超过100%也是可以的,图像会比原来更亮。如果没有设定值,默认是1。
contrast( % )调整图像的对比度。值是0%的话,图像会全黑。值是100%,图像不变。值可以超过100%,意味着会运用更低的对比。若没有设置值,默认是1。
drop-shadow(h-shadow v-shadow blur spread color)给图像设置一个阴影效果。阴影是合成在图像下面,可以有模糊度的,可以以特定颜色画出的遮罩图的偏移版本。 函数接受(在CSS3背景中定义)类型的值,除了"inset"关键字是不允许的。该函数与已有的box-shadow box-shadow属性很相似;不同之处在于,通过滤镜,一些浏览器为了更好的性能会提供硬件加速。
grayscale( % )将图像转换为灰度图像。值定义转换的比例。值为100%则完全转为灰度图像,值为0%图像无变化。值在0%到100%之间,则是效果的线性乘子。若未设置,值默认是0;
hue-rotate(deg)给图像应用色相旋转。"angle"一值设定图像会被调整的色环角度值。值为0deg,则图像无变化。若值未设置,默认值是0deg。该值虽然没有最大值,超过360deg的值相当于又绕一圈。
invert( % )反转输入图像。值定义转换的比例。100%的价值是完全反转。值为0%则图像无变化。值在0%和100%之间,则是效果的线性乘子。 若值未设置,值默认是0。
saturate( % )转换图像饱和度。值定义转换的比例。值为0%则是完全不饱和,值为100%则图像无变化。其他值,则是效果的线性乘子。超过100%的值是允许的,则有更高的饱和度。 若值未设置,值默认是1。
sepia( % )将图像转换为深褐色。值定义转换的比例。值为100%则完全是深褐色的,值为0%图像无变化。值在0%到100%之间,则是效果的线性乘子。若未设置,值默认是0;

总结

我说实话,写这篇文章之前,我用的最多的是就是filter属性实现高斯模糊的功能。

把所有的效果都是尝试了一遍,我感觉我打开了CSS一扇新的大门,今天也特别有收获的一天。

CSS样式真有趣,光写样式实现五彩缤纷的效果,我感觉自己能写一天。

偶尔翻出来珍藏的技术书,读几章,有了新想法的感觉真不赖。

关于作者

非职业「传道授业解惑」的程序媛叶一一,欢迎来稀土掘金关注我。

作者:叶一一

作者简介:「趣学前端」「CSS畅想」系列作者,华夏美食、国漫、古风重度爱好者,刑侦、无限流小说初级玩家。

文章来源:稀土掘金

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