这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天。
1. 写代码最应该关注什么?
- 风格?
- 效率?
- 约定?
- 使用场景?
- 设计?
2. 当年的Leftpad事件
- 槽点
- NPM 模块粒度
- 代码风格
- 代码质量效率
- 修改版本
- 代码更简洁
- 效率提升
- 性能更好
3. 什么是设计模式
- 软件设计中常见问题的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定语言无关
4. 设计模式背景
- 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction)1977
- 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994
5. 设计模式分类--23 种设计模式
- 创建型-如何创建一个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
6. 浏览器中的设计模式
- 单例模式
- 定义
- 全局唯一访问对象
- 应用场景
- 缓存,全局状态管理等
- 定义
- 发布订阅模式
- 定义
- 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
- 应用场景
- 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
- 定义
7. Javascriptr中的设计模式
- 原型模式
- 定义
- 复制已有对象来创建新的对象
- 应用场景
- JS中对象创建的基本模式
- 定义
- 代理模式
- 定义
- 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
- 应用场景
- 监控,代理工具,前端框架实现等等
- 定义
- 迭代器模式
- 定义
- 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
- 应用场景
- 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
- 定义
8. 前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 前端框架中对DOM操作的代理
- 前端框架中对DOM操作的代理
- 组合模式
- 定义
- 可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
- 应用场景
- DOM,前端组件,文件目录,部门
- 定义
9. 总结--设计模式不是银弹
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践