JS(2)与设计模式笔记 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天。

1. 写代码最应该关注什么?

  • 风格?
  • 效率?
  • 约定?
  • 使用场景?
  • 设计?

2. 当年的Leftpad事件

  • 槽点
    • NPM 模块粒度
    • 代码风格
    • 代码质量效率
  • 修改版本
    • 代码更简洁
    • 效率提升
    • 性能更好

3. 什么是设计模式

  • 软件设计中常见问题的解决方案模型
    • 历史经验的总结
    • 与特定语言无关

4. 设计模式背景

  • 模式语言:城镇、建筑、建造 (A Pattern Language:Towns,Buildings,Construction)1977
  • 设计模式:可复用面向对象软件的基础 (Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software)1994

5. 设计模式分类--23 种设计模式

  • 创建型-如何创建一个对象
  • 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分

6. 浏览器中的设计模式

  • 单例模式
    • 定义
      • 全局唯一访问对象
    • 应用场景
      • 缓存,全局状态管理等
  • 发布订阅模式
    • 定义
      • 一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。
    • 应用场景
      • 从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛

7. Javascriptr中的设计模式

  • 原型模式
    • 定义
      • 复制已有对象来创建新的对象
    • 应用场景
      • JS中对象创建的基本模式
  • 代理模式
    • 定义
      • 可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
    • 应用场景
      • 监控,代理工具,前端框架实现等等
  • 迭代器模式
    • 定义
      • 在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
    • 应用场景
      • 数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

8. 前端框架中的设计模式

  • 代理模式
    • 前端框架中对DOM操作的代理 image.png
  • 组合模式
    • 定义
      • 可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用
    • 应用场景
      • DOM,前端组件,文件目录,部门

9. 总结--设计模式不是银弹

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践