小游戏开发 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的17天

小游戏开发

一.游戏发展历史

  • 广义上的游戏

    • 最广泛的定义一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的 在英语中,体育比赛(Game) 也是游戏,只要其活动本质带有目的、规则、挑战和互动,我们都可以把其归为游戏。
    • 拔河作为体育活动具有-定的规则约束、对参与者的体力和策略选择有要求,双方具有对抗性和互动,最终通过胜利来获得心理上的愉悦,因此可以定义为游戏。我们把范围缩小一下:电子游戏
    • 在游戏中,玩家依托电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行交互。
  • 狭义上的游戏

    • 狭义上的游戏即通过游戏引擎制作的电子游戏
    • 游戏的分类
    • image-20220822221217515.png

二.前端场景下的游戏开发

1.开发链路和角色

游戏开发的团队

组建一个最下但完整的游戏开发团队只需要3个人:策划、程序、美术。

当然,能力足够强的话可以作为独立开发者。

2.为什么要用游戏引擎

  • 游戏引擎最大的游戏:渲染
  • 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码,后来发现这些
  • 代码几乎每个游戏都会用到,抽离出来就成了一个引擎。
  • 如果不使用引擎,你可以做复杂的动效渲染和交互吗?当然可以。方便吗?不一定。 所以游戏引擎更像是一套解决方案,让你在制作某一类 型的产品的时候能够提高你的开发效率。
  • 你要做多平台移植? React Native、 Weex、 Cordova等方案也可以做到。 你要做物理效果? MatterJS、 ammo.js等物理引擎可以用。 你要做动画? CSS实现又不是不行。复杂点?封装一个动画库。

3.前端开发过渡到游戏开发

  • 需要先有一个明确的认知:前端开发和游戏开发不是相斥的。
  • 现在市场上很多H5游戏、小游戏都是Web前端开发制作的,而不是专门的游戏开发团队、专业的游戏研发同学开发。
  • 其原因可能在于: 1.接触前端开发的研发数量远大于接触游戏开发的数量(招聘成本高) 2.2d游戏引擎的上手门槛已经足够低(易上手) 3.活动H5中的游戏玩法的实现方式比较模糊(开发界限模糊)
  • 现在很多主流的2d游戏引擎都支持使用Javascript进行开发同时使用相关的工程化能力,也是游戏开
  • 发向web前端开发靠拢的一种表现。 因此,以web前端开发的视角看2d游戏引擎,无非是一套框架、一套解决方案而已。 但是开发理念上还是有差别的:游戏开发更关注内容。

三.游戏引擎

1.市面上常见游戏引擎

  • 我们暂且不讨论些端 游的引擎, 比如

    • Unreal (虚幻引擎,代表作《PUBG》、《GTA5》 )、
    • Source (起源引擎,代表作《CS》 、《Dota2》 )、
    • Frostbite Engine (寒霜引擎,代表作《战地》《极品飞车18》)、
    • Unity3D (代表作《炉石传说》、《王者荣耀》 )
    • 路要一步一步走,我们先看看我们作为前端开发最容易上手的引擎。

2.2D游戏引擎的技术架构

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3.Web 游戏引擎的渲染原理

  1. 创建一个Renderer渲染器,获取它的view (一个canvas对象),添加到Dom Tree中。 (或者指定Dom Tree中已经存在的canvas对象作为view)
  2. 在MainLoop (主循环)中调用Renderer.render()并 传入一个DisplayObject作为根节 点开发渲染。
  3. 从场景树的根节点开始,以zIndex为序从小到大进行深度优先遍历,对每个节点进行渲染操作,由后往前把整个场景绘制一次。(CanvasRenderer)

四.游戏开发的技能树

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