这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第五天
一:基础知识
编码格式
图像基本概念
图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像
的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用
R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为
2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的
像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
视频基本概念
分辨率:每一帧的图像分辨率
帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。
存在哪些冗余问题
空间冗余
时间冗余
编码冗余
视觉冗余
编码数据处理流程
预测==>变化==>量化==>熵编码
封装格式
存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器。
多媒体元素和扩展API
video元素
audio元素
媒体源扩展API
- 无插件在Web端播放媒体流
- 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
- 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精准预加载等
流媒体协议
HLS全称是HTTP Live Streaming,是一个由Apple公司提出的基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。
二:应用场景
三:总结与展望
总结
- flash、H5 video、MSE
- 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
- 应用场景
新技术标准
- Webassembly
- WebCodecs
- WebGPU
- WebVR、WebXR