这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天。
1. 写好JS的一些原则
- 各司其责
- 让HTML、CSS和JavaScript职能分离
- 组件封装
- 好的U组件具备正确性、扩展性、复用性
- 过程抽象
- 应用函数式编程思想
2. 深夜食堂案例小结
- HTML/CSS/JS各司其责
- 应当避免不必要的由JS直接操作样式
- 可以用class来表示状态
- 纯展示类交互寻求零JS方案
3. 组件
- 组件是指Web页面上抽出来一个个包含模版(HTML)、功能(JS)和样式(CSS)的单元。
- 好的组件具备封装性、正确性、扩展性、复用性。
- 组件的特点
- 「不易变」——受交互方式影响,只要没发生什么革命性改变时就不太会变
- 「较易变」——受源码语法影响,只要源码的编写方式确定就不会变
- 「很易变」——受业务和人影响,只要业务领域、业务规则还有人的想法不变就不会变
4. 解耦
- 将控制元素抽取成插件
- 插件与组件之间通过依赖注入方式建立联系
5. 组件封装总结
- 组件设计的原则:封装性、正确性、扩展性、复用性
- 实现组件的步骤:结构设计、展现效果、行为设计
- 三次重构
- 插件化
- 模板化
- 抽象化(组件框架)
6. 过程抽象
- 用来处理局部细节控制的一些方法
- 函数式编程思想的基础应用
7. Once
- 为了能够让只执行一次的需求覆盖不同的事件处理,我们可以将这个需求剥离出来。这个过程我们称为过程抽象。
8. 高阶函数 HOF
- 以函数作为参数
- 以函数侮为返回值
- 常用于作为函数装饰器
9. 常用高阶函数
- Once
- Throttle
- Debounce
- Consumer/2
- Iterative
10. 编程范式
- 命令式与声明式
- Toggle-命令式
- Toggle-声明式
- Toggle-三态
11. 编程范式总结
- 过程抽象/HOF/装饰器
- 命令式/声明式