这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第3天
什么是设计模式
设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型,是历史经验的总结,与特定语言无关。
设计模式分类
- 创建型-如何创建个对象
- 结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
全局唯一访问对象,应用场景为缓存、全局状态管理等
下面是单例模式的一个例子,此例子可以在多次调用时复用request对象
发布订阅模式(观察者模式)
发布订阅模式是一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者。应用场景为从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阋,上线订阅等等,应用广泛。
JavaScript中的设计模式
原型模式
原型模式是复制已有对象来创建新的对象,应用场景为JS中对象创建的基本模式
代理模式
代理模式可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理,应用场景为监控,代理工具,前端框架实现等等
迭代器模式
迭代器模式迭代器模式是在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据,应用场景为数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
代理模式
组合模式
组合模式可多个对象组合使用,可也单个对象独立使用。应用场景为DOM,前端组件,文件目录,部门。
总结
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总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
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现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
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真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践