前端设计模式应用| 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第5天

一、什么是设计模式

设计模式是软件设计中常见问题的解决方案模型:

  • 历史经验的总结
  • 与特定语言无关

二、设计模式类型

1.创建型--如何创建一个对象

单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式

2.结构型—如何邻国的将对象组装成较大的结构

适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

3.行为型—负责对象间的高效通信和职责划分

模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

三、前端场景中的设计模式

(一)浏览器中的设计模式

1.单例测试

  • 定义:全局唯一访问对象
  • 应用场景:缓存、全局状态管理等
  • 用单例模式实现请求缓存:

image.png 使用requset—getInstance来创建对象。在不同时间或地方发送一些相同的url请求,第二次请求的使用可以复用之前的值作为缓存,带来更好的用户体验。

image.png 上述代码逻辑更简单,更容易使用。定义自变量,作为全局唯一的对象,存储缓存。

image.png 单一模式的使用。

2.发布订阅模式(观察者模式)

  • 定义:一种订阅机制,可在订阅对象发生变化时通知订阅者

image.png 其中,button是被订阅的对象,订阅者是函数。

  • 应用场景:从系统结构之间的解耦,到业务中一些实现模式,想邮件订阅,上线订阅等
  • 用发布订阅模式实现用户上线订阅

image.png Notify是类型的定义;用户的定义包括名称(name)、status、followers(订阅的人,上线时的通知函数);初始化一个新的user,之传入名称,默认status是offline,初始化一个空的订阅人的数组;每个subscribe有一个订阅的方法,包括订阅的人,和上线时的通知函数;每个人有一个online的方法,状态改为online,通知订阅者,调用订阅函数。

(二)Javascript中的设计模式

1.原型模式

  • 定义:复制已有对象来创建新的对象
  • 应用场景:JS中对象创建的基本模式
  • 用原型模式创建上线订阅中的用户 image.png 先定义一个自变量对象(作为原型),定义与前面介绍的一样;创建一个独立方法CreatUser,接受name作为参数,JS中提供一个创建对象的方法是object.create。

image.png 将之前的newuser改为createuser,使用方模式和前面介绍一样。

2.代理模式

  • 定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理。
  • 应用场景:监控(封装发送请求,每次发送得到返回值进行监控,大多数环境下做改写,得到监控值发送给服务器)、代理工具(是业务应用场景,例如开发中会用到的代理)、前端框架实现等。
  • 使用代理模式实现用户状态订阅

image.png online只做一件事情,可维护性更高。

image.png 实现过程如上。

3.迭代器模式

  • 定义:在不暴露数据类型的情况访问集合中的数据
  • 应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表、树等,提供通用操作接口
  • 用for of迭代所有组件: image.png 拟一个DOM结构,tag、children定义子组量 。

image.png 给任意对象添加一个内置方法symbol.iterator让组件变成可迭代的。

image.png 使用过程如上。

(三)前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

1.Vue组件实现计数器

image.png

2.前端框架中对DOM操作的代理

更改DOM属性à更新虚拟DOMà视图更新

3.Dom更新前后的钩子

image.png

4.组合模式

  • 定义:可多个对象组合使用,也可单个对象独立使用
  • 应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门

5.React的组件结构

image.png

总结与反思

设计模式不是银弹,并不能解决所有问题。总结出抽象的模式相对简单,但想要将抽象的模式套用带场景中是非常困难的;现代编程语言的多编程凡是带来的更多可能性;真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践。通过这节课的学习,我学习到了新的领域,设计模式更多的是一种思想和想法,不是一种特定的实现方法,更需要在今后的学习工作中不断思考,不断前进。