Web多媒体 | 青训营笔记

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Web多媒体 | 青训营笔记

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第14天

转眼间青训营马上就要结束了,确实在这一个月里学到了很多,虽然青训营结束了,但是学习是不会结束的。以后也会再接再厉的,接下来就开始今天的学习吧。

Web多媒体历史

大致分为三部分:

1、1994-2020但ios不支持flash

image.jpeg

2、HTML

image (27).png

3、Media Source Extensions

基础知识

编码格式

图像基本概念

图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数据,定义了图像再水平和垂直方向所具有的像素个数。

图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用 R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个,一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。

视频基本概念

分辨率:每一帧图像的分辨率。

帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量。

码率:视频单位时间内传输的数据量,一般用kbps来表示。即千位每秒。

I帧、P帧、B帧

  • I帧又称帧内编码帧,是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其他图像便可独立进行解码
  • P帧又称帧间预测编码帧,需要参考前面的I帧或P帧才能进行编码
  • B帧又称双向预测编码帧,也就是B帧纪录的是本帧与前后帧的差别
image (28).png

(I帧 P帧 P帧 P帧 P帧 P帧)

GOP

两个I帧之间的间隔

image (29).png

1-7的间隔就是GOP

编码数据处理流程

graph TD 
 预测--> 变换 --> 量化 -->熵编码 

封装格式

封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器

封装格式
视频封装格式视频文件格式
Audio Video InterleaveAVI
Windows Media VideoWMV
Moving Picture Experts Group 分为MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4MPG MPEG VOB MP4
MatroskaMKV
RealRM RMVB
QuickTime File FormatMOV
Flash VideoFLV

多媒体元素和扩展API

<video> 元素

<video src="./v.mp4" muted autoplay controls width=600 height=300></video>

<video  muted autoplay controls width=600 height=300>
    <source src="./v.mp4"></source>
</video>

<audio> 元素

<audio src="./a.mp3" muted autoplay controls width=600 height=300></audio>

<audio  muted autoplay controls width=600 height=300>
    <source src="./a.mp3"></source>
</audio>

<video><audio>元素 方法

两者方法一样

方法描述
play()开始播放音/视频
pause()暂停当前播放音/视频
load()重新加载音/视频元素
canPlayType()检测浏览器能播放指定的音/视频类型
addTextTrack()向音/视频添加新的文本轨道
const myVideo = document.getElementById("vs");//vs为video的id

function playVid(){
    myVideo.play();//开始播放视频
}
function playVid(){
    myVideo.pause();//暂停播放视频
}
function playVid(){
    myVideo.loade();//重新加载视频
}

<video><audio>元素 属性

属性描述
src设置或返回音/视频的当前来源
autoplay设置或返回是否在加载完成后随即播放音/视频
controls设置或返回音/视频是否显示控件
currenTime设置或返回音/视频中的当前播放位置
duration返回当前音/视频的长度

<video><audio>元素 事件

事件描述
loadedmetadata当浏览器已加载音/视频的元数据时触发
canplay当浏览器可以开始播放音/视频时触发
play当音/视频已开始或不再暂停时触发
playing当音/视频在因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发
pause当音/视频已暂停时触发
timeupdate当目前的播放位置已更改时触发

<video><audio>元素 缺陷

不支持直接播放hls、flv等视频格式

视频资源的请求和加载无法通过代码控制

  • 分段加载
  • 清晰度无缝切换
  • 精确预加载

媒体源扩展API

  • 无插件在web端播放流媒体
  • 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
  • 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确加载等

1、创建mediaSource实例

2、创建指向mediaSource的URL

3、监听sourceopen事件

4、创建sourceBuffer

5、向sourceBuffer中加入数据

6、监听updateend事件

播放器播放流程

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流媒体协议

协议名称传输协议封装格式HTML5
HLSHTTPM3U8/TS支持
HTTP-FLVHTTPFLV支持
DashHTTPFMP4支持
RTMPTCPFLV不支持

HLS全称是HTTP Live Streaming, 是一个由Apple公司提出的基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。

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应用场景

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总结

随着这几年短视频的APP发展迅速,走进千家万户,丰富了我们的日常生活,所以学习和了解Web多媒体音视频技术也是十分重要的。

学到这我想大家也对Web的多媒体有了初步的认识了吧,不如现在就开始尝试练习一下吧

如果你有任何建议都可以在评论区留言,或发电子邮箱,欢迎大家评论留言(ˆ⌣ˆ)

作者:Yifan

日期:2022年7月24日

电子邮箱:1279640748@qq.com