设计模式七大原则(一)

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1. 设计模式的重要性

  1. 软件工程中,设计模式 (design pattern )是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案 。这个术语是由埃里希 · 伽玛( Erich Gamma )等人在 1990 年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
  2. 拿实际工作经历来说当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办
  3. 如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办?维护性、可读性、规范性
  4. 设计模式在软件中哪里?面向对象、功能模块(设计模式、算法、数据结构)、框架(使用到多种设计模式)、架构、服务器集群
  5. 如果想成为合格软件工程师那就花时间来研究下设计模式是非常必要的

2. 设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑 战,设计模式是为了让程序软件,具有更好

  1. 代码重用性即:相同功能的代码,不用多次编写
  2. 可读性即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解
  3. 可扩展性即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护
  4. 可靠性即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响
  5. 使程序呈现高内聚耦合的特性

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础即:设计模式为什么这样设计的依据

设计模式常用的七大原则有

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转倒置原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

3. 单一职责原则

基本介绍 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责 1,职责2,当职责1需求变更而改 变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2

3.1. 代码演示

原始:

public class SingleResponsibility1 {

	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}

}

// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}

改进一:

  1. 遵守单一职责原则
  2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
  3. 改进:直接修改Vehicle类,改动的代码会比较少=>方案3
public class SingleResponsibility2 {

	public static void main(String[] args) {
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
	}

}

class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}

class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}
}

class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}

改进二:

  1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
  2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
public class SingleResponsibility3 {

	public static void main(String[] args) {
		Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runWater("轮船");
		vehicle2.runAir("飞机");
	}

}

class Vehicle2 {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");	
	}
	
	public void runAir(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}
	
	public void runWater(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}
	
	//方法2.
	//..
	//..
	
	//...
}