第一天:
javascript:
概述:简称js,是一个运行在客户端浏览器的解释型、弱类型、面向对象的脚本语言。
什么是解释型:在运行程序之前,不需要检查语法是否正确,直接运行,碰到错误就会停止后续代码。
console.log("xxx");放在引号里面的就是字符串
比如:1===>number 数字
”1“===>string 字符串
特点:
1.可以使用一切编辑器工具编写js代码
2.解释型
3.弱类型
4.面向对象编程方式
5.可以做一切css完成不了的效果
如何使用js,两种方式:
1)直接在html中写一个script标签,在里面书写js代码
<script>js代码</script>
2)创建一个xx.js文件,在其中写入js代码,最后在html中引用
<script src="xx路径"></script>
几种输出方式:
1.在控制台输出:console.log("xx");
2.在页面上输出:document.write("xx");
3.在弹出框输出:alert("xx");
变量和常量:
变量:创建后可以再次修改
var 变量名=值;
#### 特殊:1.变量名不能随便取
2.不能以数字开头
3.建议下划线或者小驼峰命名法
4.如果你的变量名是name,不管你保存的是什么数据类型,都会悄悄的给你转变成一个字符串。
常量:创建后值不可以再次修改,只能设置一次
const 常量名=值;
算数运算符:+-*/%
特殊:%读作取余,俗称模,两个数相除,不去商,而取除不尽的余数
固定套路:1.判断奇偶性:number%2,结果为0是偶数,结果为1是奇数。
2.获取1个数字的倒数n位。
例子:1234%10===>4
1234%100===>34
1234%1000===>234
特殊:其实算数运算符具有隐式转换,默认转为数字在运算
+运算:如果左右两边但凡出现了一个字符串,那么悄悄的转为字符串+运算不再是+运算二十字符串的拼接。
-*/%运算:字符串也可以转为数字,但是前提是必须是纯数字组成的字符串才可以,如果字符串包含了非数字字符,直接转为NAN它不是一个数字,但是确实是数字类型。
NaN的两个缺点:
1.参与任何运算,结果都为NaN
2.参与任何比较运算,结果都为false
数据类型:
1.原始/基本/值类型:(5个)
1.number 数字
2.string 字符串
3.Boolean 布尔取值为:true/false 往往用于判断比较
4.undefined 取值:undefined
5.null 空 取值:null 用来释放变量内存(节约内在空间)
2.引用/对象类型:11个引用类型对象
分支结构:
原理:判断条件的不同选择对应的代码去执行,执行了一条路就不会再走别的路
结构(3种):
1.if (判断条件){ }
2.if (判断条件){ } else { }
3.if (判断条件){ } else if { } else { }
特殊:
1.else if你想写多少个随便
2.最后else可以省略不写,如果条件都不满足,那么什么事都不会执行。
3.书写判断顺序,需要根据你的需求来写,不乱写顺序。
用户输入弹出框:
var user=prompt("提示文字",“默认值”)
第二天
数据类型转换:不同的数据类型做操作可能出来的结果不一样
例:number+number=number
number+string=string
js获取页面上的一切东西,数据类型默认都是字符串
查看数据类型:typeof();
算术运算符的隐式转换:
默认:悄悄的将左右两边的东西,转为一个数字,在运算。
特殊:1.+运算:碰上一个字符串,左右两边都会悄悄转为字符串,进行拼接。
2.原来别的数据类型其实也可以转为数字。
true===>1 false===>0 null====>0 undefined===>NaN
3.其实-*/%,字符串也可以转为一个数字,前提是一个纯数字组成的字符串才行,但凡包含一个非数字字符就转为NaN
"1000"===>1000 "100px"===>NaN
4.NaN:不是一个数字,但是确实是一个数字类型
NaN的两个缺点:1.NaN参与任何运算都是NaN
2.NaN参与任何比较运算判断都是false甚至不认识自己
问:我们没有办法使用普通的比较运算来判断xx元素是不是"NaN"?
解决:!isNaN()
true===>是一个有效数字
false===>是一个NaN
显示/强制转换:
1.转字符串:var 变量名=xx.to string();
值不能是undefined或null,因为undefined和null不能使用任何操作;
2.转数字: var 变量名=pareInt();或者pareFloat();
转整数:pareInt(string/number):
执行原理:专门为字符串和小数点转为整数准备的,从左向右依次读取每个字符串,碰到非数字字符,就会停止转换,如果以来就碰到不认识的,则转为NaN.
转为小数点:pareFloat(string):
执行原理:几乎和pareInt一致,但只认识第一个小数点。
number:此方法是万能的,任何人都可以转为数字,完全等同于隐式转换,可以-0 *1 /1 %1;就可以转为数字
function的基础:
1.function:函数,称之为方法:需要提前预定好的,以后就可以反复使用的代码段
2.如何使用:1.定义/声明/创建函数
function 函数名(){ }
2.调用函数
函数名();
1.要么在js中程序员直接写死,要执行几次:函数名();
2.要么交给用户绑定在某一个元素上,写上点击事件,让用户来触发
触发:<button onclick="js代码段">内容</button>
3.何时使用:
1.不希望打开页面立刻执行,而需要时再使用或由用户来触发
2.希望能够反复使用执行,不用刷新页面
3.以后任何一个独立的功能体,都要单独封装为一个函数
4.函数内的一切内存,函数调用完毕后都会自动释放
带参的函数:
结构:形参:其实就是一个变量,但是不需要写var,而且默认也没有保存任何值。
定义:function 函数名(形参1,形参2...){ }
使用:实参:函数名(实参1,实参2...);
特殊:
1.传实参的顺序一定要和形参的顺序一一对应,并且数量也要对应
2.不是一定要带参数的函数才是好函数,具体情况需要具体分析:
具体分析:1.如果你的函数体就是固定的一则普通函数
2.如果你的函数体希望根据传入的实参不同,做的略微不同则带有参数的函数
分支结构:
程序的流程控制语句:3种
1.顺序执行:默认从上向下依次执行
2分支结构:通过条件的判断,选择部分代码执行
3.循环结构:通过条件的判断,选择要不要重复执行某些代码。
比较运算符:> < >= <= == !=
结果:一定都是布尔值
运算逻辑符:&& || !
&&:与,并且,要求全部条件都满足,最后结果才为true,只有一个条件不满足,结果则为false
||:或,要求全部条件都不满足,最后结果才为false,只有一个条件满足,结果则为true
!:颠倒布尔值
循环结构:
定义:反复执行相同或者相似的操作
循环的三要素:
1.循环的条件:从开始到结束,循环的次数
2.循环体:做的什么操作
3.循环变量:记录着我们当前再那一次,而且她会不断的发生变化,往往都会向着不满足条件进行
while循环:
语法:var 循环变量=几;
while(循环的条件) { 循环体;循环的变量 };
执行原理:首先创建了循环变量,然后判断条件,如果条件满足,则做一次循环体操作,并不会退出循环回过头继续判断条件满足吗,如果满足则再做一次循环体操作,知道循环条件不满足,才会退出循环
宏观上感受循环一瞬间就结束了,但是微观上来说,其实是一次一次执行的
特殊:
1.有的时候真可能不知道从何开始,到何处结束那就是死循环:永远不会停下来的循环
死循环何时使用:
不确定循环次数的时候 while(true) { }
退出死循环语句:在循环里面添加"break"
随机数的公式:(math.random*(max-min+1)+min)
for循环:
语法:far(var 循环变量=几;循环条件;变量的变化) { }
死循环:for(;;){ 循环体 };
面试题:while和for的区别?
语法上有区别,但两者都能做到相同的操作
一般来说我们不确定循环次数的时候,会使用while循环-死循环
一般来说我们确定循环次数的时候,就用for循环
数组的基础:
原理:数组:创建一个变量可以保存多个数组的集合
数组都是线性排列,除了第一个元素,每个元素都有唯一的前驱元素,除了最后一个元素,每个元素都有唯一的后继元素
每个元素都有一个自己的位置,称之为叫做下标,下标是从0开始的到最大长度-1
创建数组的2种方法:
1.直接量方法:
var 数组名=[]
使用: var 数组名=[数据1,数据2...]随便放什么类型的数据
2.构造函数方式:
var 数组名=new array()
3.获取数组中的数据:
数组名[下标];
4.添加/替换数组:
数组名[下标]=新值;
下标处有没有元素,如果没有元素则为添加,如果有元素则为替换
5.数组具有三大不限制:
1.不限制元素的个数
2.不限制元素的类型
3.不限制元素的下标越界
1)如果获取元素,下标越界返回一个undefined
2)如果添加元素,下标越界会得到一个稀疏数组,导致下标不在连续,如果搭配上循环去遍历每一个元素的话,我们会得到很多的额undefined
6.数组的属性:
长度:数组名.length-获取当前数组的长度最大下标+1
7.三个固定套路:
1.获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n]
2.始终向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值
3.缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n
往往很多情况,我们不会拿出来某个元素来使用,而是拿出所有的每个元素来进行相同或者相似的操作
遍历数组:
把数组中的每个元素拿出来执行相同或者相似的操作
公式:for(var i=0;i<数组名.length;i++) { console.log(数组名[i]) }
DOM:
1.document object model:文档对象模型,专门用于惭怍HTML文档的
2.DOM树的概念:
1.DOM将我们的html看作了是一个倒挂的树状结构,但是树根不是html标签,而是document对象
2.document对象:不需要我们程序员创建的,由浏览器的js解释器自动创建,一个页面只有一个document
作用:可以通过树根找到我们想要的任何一个DOM元素/节点/对象/属性,DOM会将页面上的每个元素、属性、文本、注释都会当作一个DOM元素
3.查找元素:
1.通过ID查找元素:
语法:var 变量名=document.getElementById("id值");
特殊:1.返回值,找到了返回的是一个当前找到的DOM元素,没找到返回一个null,做了别的操作可能就会报错了
2.找到了多个相同的ID,那么指挥返回第一个
3.一次只能获取一个元素,也只能操作一个元素
4.其实根本不需要使用此方法,直接写ID也可以找到元素
2.通过标签名查找元素:
语法: var 变量名=document/已经找到的父元素.getgetElementsByTagname("标签名")
特殊:1.返回值:找到了返回的是一个类数组DOM集合(很想数组,都能用下标,都能用length,都能遍历),没找到返回一个空集合
2.js不能直接操作DOM集合,只能直接操作DOM元素,解决:要么使用下标拿到某一个元素,要么遍历拿到每一个元素
3.不一定非要从document开始查找,如果document去找回找到所有的元素,可以换成我们已经找到的某个父元素,就只会找到这个父元素下面的元素了。
3.通过class名查找:
语法: var 变量名=document/已经找到的父元素.getgetElementsByclassname("class名")[];
特殊:情况与标签一致
4.通过关系查找:
前提条件:必须先找到一个元素才可以调用关系选择器
父元素:变量名.parentNode;
子元素:变量名.children;
第一个儿子:变量名.firstElementChild;
最后一个儿子:变量名.lastElementChild;
前一个兄弟:变量名.previousElementsibling;
后一个兄弟:变量名.nextElementsibling;
强调DOM元素不能直接操作
操作元素:
前提:找到元素才能操作元素
1.操作元素的内容:
1.innerHtml:获取和设置开始标签到结束标签之间的内容-支持识别标签
获取:标签名.innerHTml
使用:标签名.innerHtml="新内容";
2.innerText:获取和设置开始标签到结束标签之间的文本-不支持识别标签。
获取:标签名.innerText
使用:标签名.innerText="新文本";
以上两个属性都是为双标签准备的,但是操作不了单标签input的内容。
3.value:专门为Input的value值准备的
获取:input.value
使用:input.value="新值";
2.操作元素的类型:
获取属性值:标签名.getAttribute("属性名");
设置属性值:标签名.setAttribute("属性名","属性值");
简化版本:
获取属性值:标签名.属性名;
设置属性值:标签名.属性名=”新属性值“;
缺陷:1.class必须写为className
2.不能操作自定义属性,只能操作标准属性;
3.操作元素的样式:
使用样式的方法:1.内联/行类样式
2.内部样式
3.外部样式
二阶段我们就是要用js来操作(内联样式)
1.不会牵动所有
2.优先级别最高
获取:标签名.style.css属性名;
设置:标签名.style.css属性名=”css属性值“;
特殊:1.css属性名,有横线的地方,去掉横线变为小驼峰命名法;
2.目前学习的,获取样式时只能获取内联样式
4.绑定事件:
名字.事件=function(){ 操作 };
this关键字:目前只能用于事件内使用
如果单个元素绑定事件:this===>就是这个元素
如果多个元素绑定事件:this===>就是当前点击的这个元素
总结:获取:往往都是用与判断比较
设置:就是添加/修改