前端|青训营笔记

76 阅读2分钟

web多媒体入门

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第8天。

本堂课的知识要点:

  • web多媒体历史
  • 基础知识
  • 应用场景
  • 总结与展望

01.web多媒体历史

三个历史阶段:

  • flash
  • html5
  • Media Source Extension(未来发展趋势)

image.png

02.基础知识

  • 编码格式
  • 封装格式
  • 多媒体元素和扩展api
  • 流媒体协议

编码格式

图像基本概念

image.png

  • 图像分辨率: 用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
  • 图像深度︰ -图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个﹔一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。

视频基本概念

image.png

  • 分辨率︰每一帧的图像分辨率
  • 帧率∶视频单位时间内包含的视频帧的数量
  • 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。

视频帧

image.png

  • I帧:帧内编码帧
  • P帧:前向预测编码帧
  • B帧:双向预测编码帧

编码数据处理流程

image.png

image.png

封装格式

image.png

多媒体扩展元素api

  • video
  • audio
  • MSE

video的使用

image.png

audio的使用

image.png

video及audio的方法

image.png

video及audio的属性

image.png

video及audio的事件

image.png

video及audio的缺陷

  • 不支持直接播放hls、flv等视频格式
  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制

MSE的出现

媒体源扩展API(Media Source Extensions) image.png

  • 使用流程:
  1. 创建mediaSource实例
  2. 创建指向mediaSource的URL
  3. 监听sourceopen事件
  4. 创建sourceBuffer
  5. 向sourceBuffer中加入数据
  6. 监听updateend事件

image.png

image.png

流媒体协议

前三个是常用的协议。image.png

03.应用场景

image.png

04.总结与展望

image.png

总结:

  • flash 》 H5 video 》MSE
  • 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
  • 应用场景

展望

新技术标准

  • Webassembly
  • WebCodecs
  • WebGPU
  • WebVR、WebXR