做了一个高模球渲染低模球的法线贴图的练习,一开始出错了
图 1 错误烘培
图 2 正确烘培
我一开始的操作是:给低模添加缝合边,以便分出还可以的 UV,分好低模的 UV 之后给低模新建材质球,在材质中新建贴图纹理,选择 non_color,连接法向贴图,再连到 bsdf,然后在世界层级中设置高模和低模都可见,高模完全覆盖低模,但距离相近,然后按 ctrl 先选高模再选低模,最后去场景中选择 cycle,进入烘培,影响-空间 选择 法向,勾选 所选物体->活动物体,输出目标是图像纹理,烘培
看上去都没有问题……但是就是出错了
后来看别人视频才知道,出错原因在于我没有设置烘培的挤出距离
感觉就是在这个距离内检测高模的细节,所以我设置成 0 的话就检测不到了 一般我们人为把高模和低模的大小调得很相近的话,设置为 0.3m 左右就好了