leetcode Top200

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算法思想

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1、双指针

双指针主要用于遍历数组,两个指针指向不同的元素,从而协同完成任务。

2、排序

2.1 快速选择

用于求解 Kth Element 问题,也就是第 K 个元素的问题。 可以使用快速排序的 partition() 进行实现。需要先打乱数组,否则最坏情况下时间复杂度为 O(N2)。

2.2 堆

用于求解 TopK Elements 问题,也就是 K 个最小元素的问题。使用最小堆来实现 TopK 问题,最小堆使用大顶堆来实现,大顶堆的堆顶元素为当前堆的最大元素。实现过程:不断地往大顶堆中插入新元素,当堆中元素的数量大于 k 时,移除堆顶元素,也就是当前堆中最大的元素,剩下的元素都为当前添加过的元素中最小的 K 个元素。插入和移除堆顶元素的时间复杂度都为 log2N。 堆也可以用于求解 Kth Element 问题,得到了大小为 K 的最小堆之后,因为使用了大顶堆来实现,因此堆顶元素就是第 K 大的元素。

快速选择也可以求解 TopK Elements 问题,因为找到 Kth Element 之后,再遍历一次数组,所有小于等于 Kth Element 的元素都是 TopK Elements。

可以看到,快速选择和堆排序都可以求解 Kth Element 和 TopK Elements 问题

3、贪心思想

保证每次操作都是局部最优解,并且最后得到的结果是全局最优解

4、二分查找

二分查找也称为折半查找,每次都能将查找区间减半,这种折半特性的算法时间复杂度为 O(logN)。 m 计算

有两种计算中值 m 的方式:

m = (l + h) / 2 m = l + (h - l) / 2 l + h 可能出现加法溢出,也就是说加法的结果大于整型能够表示的范围。但是 l 和 h 都为正数,因此 h - l 不会出现加法溢出问题。所以,最好使用第二种计算法方法。

未成功查找的返回值

循环退出时如果仍然没有查找到 key,那么表示查找失败。可以有两种返回值:

-1:以一个错误码表示没有查找到 key l:将 key 插入到 nums 中的正确位置

5、分治

将一个规模为N的问题,分解成K个规模较小的子问题,这些子问题相互独立且月原问题性质相同。 求解出子问题的解,合并得到原问题的解。

6、搜索

BFS:广度优先搜索一层一层地进行遍历,每层遍历都是以上一层遍历的结果作为起点,遍历一个距离能访问到的所有节点。需要注意的是,遍历过的节点不能再次被遍历。

DFS:广度优先搜索一层一层遍历,每一层得到的所有新节点,要用队列存储起来以备下一层遍历的时候再遍历。

而深度优先搜索在得到一个新节点时立即对新节点进行遍历:从节点 0 出发开始遍历,得到到新节点 6 时,立马对新节点 6 进行遍历,得到新节点 4;如此反复以这种方式遍历新节点,直到没有新节点了,此时返回。返回到根节点 0 的情况是,继续对根节点 0 进行遍历,得到新节点 2,然后继续以上步骤。

从一个节点出发,使用 DFS 对一个图进行遍历时,能够遍历到的节点都是从初始节点可达的,DFS 常用来求解这种 可达性 问题。

在程序实现 DFS 时需要考虑以下问题:

栈:用栈来保存当前节点信息,当遍历新节点返回时能够继续遍历当前节点。可以使用递归栈。 标记:和 BFS 一样同样需要对已经遍历过的节点进行标记。

Backtracking(回溯)属于 DFS。

普通 DFS 主要用在 可达性问题 ,这种问题只需要执行到特点的位置然后返回即可。 而 Backtracking 主要用于求解 排列组合 问题,例如有 { 'a','b','c' } 三个字符,求解所有由这三个字符排列得到的字符串,这种问题在执行到特定的位置返回之后还会继续执行求解过程。 因为 Backtracking 不是立即返回,而要继续求解,因此在程序实现时,需要注意对元素的标记问题:

在访问一个新元素进入新的递归调用时,需要将新元素标记为已经访问,这样才能在继续递归调用时不用重复访问该元素; 但是在递归返回时,需要将元素标记为未访问,因为只需要保证在一个递归链中不同时访问一个元素,可以访问已经访问过但是不在当前递归链中的元素。

7、动态规划

递归和动态规划都是将原问题拆成多个子问题然后求解,他们之间最本质的区别是,动态规划保存了子问题的解,避免重复计算。

8、数学

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