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开放封闭原则(开)
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
接口隔离原则(口)
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
组合/聚合原则(合)
在新对象中使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。就是说要尽量使用合成和聚合,而不是通过继承关系到达复用的目的。
里氏替换原则(里)
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
最少知道原则(最)
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用(又称:迪米特法则) 。
单一职责原则(单)
一个类只负责一个功能领域中的相应职责。或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
依赖倒置原则(依)
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。