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题目链接:558. 四叉树交集
题目描述
二进制矩阵中的所有元素不是 0
就是 1
。
给你两个四叉树,quadTree1
和 quadTree2
。其中 quadTree1
表示一个 n * n
二进制矩阵,而 quadTree2
表示另一个 n * n
二进制矩阵。
请你返回一个表示 n * n
二进制矩阵的四叉树,它是 quadTree1
和 quadTree2
所表示的两个二进制矩阵进行 按位逻辑或运算 的结果。
注意,当 isLeaf
为 False
时,你可以把 True
或者 False
赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。
四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
val
:储存叶子结点所代表的区域的值。1
对应True
,0
对应False
;isLeaf
: 当这个节点是一个叶子结点时为True
,如果它有4
个子节点则为False
。
class Node {
public boolean val;
public boolean isLeaf;
public Node topLeft;
public Node topRight;
public Node bottomLeft;
public Node bottomRight;
}
我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
- 如果当前网格的值相同(即,全为
0
或者全为1
),将isLeaf
设为True
,将val
设为网格相应的值,并将四个子节点都设为Null
然后停止。 - 如果当前网格的值不同,将
isLeaf
设为False
, 将val
设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。 - 使用适当的子网格递归每个子节点。
如果你想了解更多关于四叉树的内容,可以参考 wiki 。
四叉树格式:
输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 null
表示路径终止符,其下面不存在节点。
它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 [isLeaf, val]
。
如果 isLeaf
或者 val
的值为 True
,则表示它在列表 [isLeaf, val]
中的值为 1
;如果 isLeaf
或者 val
的值为 False
,则表示值为 0
。
提示:
quadTree1
和quadTree2
都是符合题目要求的四叉树,每个都代表一个n * n
的矩阵。- ,其中 .
示例 1:
输入:quadTree1 = [[0,1],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0]]
, quadTree2 = [[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:quadTree1 和 quadTree2 如上所示。由四叉树所表示的二进制矩阵也已经给出。
如果我们对这两个矩阵进行按位逻辑或运算,则可以得到下面的二进制矩阵,由一个作为结果的四叉树表示。
注意,我们展示的二进制矩阵仅仅是为了更好地说明题意,你无需构造二进制矩阵来获得结果四叉树。
示例 2:
输入:quadTree1 = [[1,0]]
, quadTree2 = [[1,0]]
输出:[[1,0]]
解释:两个数所表示的矩阵大小都为 1*1,值全为 0
结果矩阵大小为 1*1,值全为 0 。
示例 3:
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,1]]
输出:[[1,1]]
示例 4:
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,1],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
示例 5:
输入:quadTree1 = [[0,1],[1,0],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,1],[0,1],[1,0],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[0,1],[0,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
整理题意
题目给出两棵「四叉树」 和 ,它们分别代表一个 的矩阵,且每一个子节点都是父节点对应矩阵区域的 区域:
- 节点为其父节点对应的矩阵区域左上角的 区域。
- 节点为其父节点对应的矩阵区域右上角的 区域。
- 节点为其父节点对应的矩阵区域左下角的 区域。
- 节点为其父节点对应的矩阵区域右下角的 区域。
我们需要把这两个矩阵中的对应位置的值进行「或」操作,然后返回操作后的矩阵即可。
解题思路分析
按照两棵树的对应的节点来进行合并操作,对当前两个节点进行「或」操作可以分为以下情况:
- 其中一个节点为叶子节点,那么表示该节点中所有值要么全为
1
要么全为0
:- 当节点值为
1
时,可知「或」操作后也全为1
,那么直接返回该节点即可。 - 当节点值为
0
时,可知「或」操作后的结果由另一个节点决定,所以直接返回另一个节点即可。
- 当节点值为
- 如果两个节点都不为叶子节点时,那么分别对两个节点的四个子节点来进行对应的分治处理,分别进行合并操作,且四个子节点为上面合并操作后的四个对应子节点。然后再判断合并后的四个子节点是否形成新的叶子节点。
具体实现
由于存在子问题,所以我们可以采用递归的方法来实现。
- 判断当前两个节点其中一个是否为叶子节点,对叶子节点进行相应的合并操作即可。
- 如果两个节点都不为叶子节点,那么我们继续递归进行合并。
- 将合并后的四个子节点进行判断,合并后是否变为叶子节点,然后返回合并后对应的节点即可。
复杂度分析
- 时间复杂度:,其中
n
是四叉树 和 对应矩阵的边长。最坏的情况下,整个矩阵都会被遍历。 - 空间复杂度:,其中
n
是四叉树 和 对应矩阵的边长。空间开销主要为递归的空间开销。
代码实现
/*
// Definition for a QuadTree node.
class Node {
public:
bool val;
bool isLeaf;
Node* topLeft;
Node* topRight;
Node* bottomLeft;
Node* bottomRight;
Node() {
val = false;
isLeaf = false;
topLeft = NULL;
topRight = NULL;
bottomLeft = NULL;
bottomRight = NULL;
}
Node(bool _val, bool _isLeaf) {
val = _val;
isLeaf = _isLeaf;
topLeft = NULL;
topRight = NULL;
bottomLeft = NULL;
bottomRight = NULL;
}
Node(bool _val, bool _isLeaf, Node* _topLeft, Node* _topRight, Node* _bottomLeft, Node* _bottomRight) {
val = _val;
isLeaf = _isLeaf;
topLeft = _topLeft;
topRight = _topRight;
bottomLeft = _bottomLeft;
bottomRight = _bottomRight;
}
};
*/
class Solution {
public:
Node* intersect(Node* quadTree1, Node* quadTree2) {
//如果q1为叶子节点
if(quadTree1->isLeaf){
if(quadTree1->val) return new Node(true, true);
else return new Node(quadTree2->val, quadTree2->isLeaf, quadTree2->topLeft,
quadTree2->topRight, quadTree2->bottomLeft, quadTree2->bottomRight);
}
//如果q2为叶子节点
if(quadTree2->isLeaf) return intersect(quadTree2, quadTree1);
//都不为叶子节点,继续搜索
Node* t1 = intersect(quadTree1->topLeft, quadTree2->topLeft);
Node* t2 = intersect(quadTree1->topRight, quadTree2->topRight);
Node* t3 = intersect(quadTree1->bottomLeft, quadTree2->bottomLeft);
Node* t4 = intersect(quadTree1->bottomRight, quadTree2->bottomRight);
//如果或操作后形成叶子节点
if(t1->isLeaf && t2->isLeaf && t3->isLeaf && t4->isLeaf &&
t1->val == t2->val && t1->val == t3->val && t1->val == t4->val){
return new Node(t1->val, true);
}
return new Node(false, false, t1, t2, t3, t4);
}
};
总结
- 该题的难点在于 理解题目 上,在完全理解题目之后,该题的代码实现是比较简单的。
- 代码实现中需要注意每种情况的分类讨论,保证每种情况不重不漏。
- 需要特别注意的一点是,当四个子节点分别合并后,如果形成新的叶子节点,那么需要更新该节点为叶子节点,并将四个子节点赋值为
NULL
,同时修改该节点值为叶子节点的值。 - 测试结果:
结束语
人这一生,有无数美好等着与我们相遇,不要让暂时的阴霾遮挡住视线。或许有时你会觉得日子有些艰难,但内心有光的人,总能把生活过得灿烂明媚。人生只有一次,用积极的心态去感受人生的美好吧!新的一天,加油!