Web多媒体入门 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第12天

Web多媒体历史

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基础知识

01.编码格式

图像基本概念

图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。

图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方、既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。

视频基本概念

分辨率:每一帧的图像分辨率

帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量

码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。

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  • I帧又称帧内编码帧,是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其他图像便可独立进行解码
  • P帧又称帧间预测编码帧,需要参考前面的I帧或者P帧才能进行编码
  • B帧又称双向预测编码帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别

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为什么要编码?

空间冗余

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时间冗余

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编码冗余

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视觉冗余

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编码数据处理流程

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02.封装格式

封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器

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视频封装格式视频文件格式
AVI(Audio Video Interleave)AVI
WMV(Windows Media Video)WMV
MPEG(Moving Picture Experts Group) 分为MPEG-1,MPEG-2, MPEG-4MPG MPEG VOB DAT 3GP MP4
MatroskaMKV
Real VideoRM RMVB
QuickTime File FormatMOV
Flash VideoFLV
......

03.多媒体元素和扩展API

<video>元素

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<audio>元素

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<audio><video>元素 方法

方法描述
play()开始播放音频视频
pause()暂停当前播放的音频视频
load()重新加载音频视频元素
canPlayType()检测浏览器是否能播放指定的音频视频类型
addTextTrack()向音频/视频添加新的文本轨道

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<audio><video>元素 属性

属性描述
autoplay设置或返回是否在加载完成后随即播放音频视频
controls设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等)
currentTime设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
duration返回当前音频视频的长度(以秒计)
src设置或返回音频视频元素的当前来源
volume设置或返回音频/视频的音量
buffered返回表示音频视频已缓冲部分的TimeRanges对象
playbackRate设置或返回音频/视频播放的速度
error返回表示音频视频错误状态的MediaError对象
readyState返回音频视频当前的就绪状态

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<audio><video>元素 事件

事件描述
loadedmetadata当浏览器已加载音频/视频的元数据时触发
canplay当浏览器可以开始播放音频/视频时触发
play当音频/视频已开始或不再暂停时触发
playing当音频/视频在因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发
pause当音频/视频已暂停时触发
timeupdate当目前的播放位置已更改时触发
seeking当用户开始移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发
seeked当用户已移动/跳跃到音频/视频中的新位置时触发
waiting当视频由于需要缓冲下—帧而停止时触发
ended当目前的播放列表已结束时触发

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<audio><video>元素缺陷

  • 不支持直接格放hls、flv小等视频格式
  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制
    • 分段加载(节约流量)
    • 清晰度无缝切换
    • 精确预加载

MSE

媒体源扩展API (Media Source Extensions)

  • 无插件在web端播放流媒体
  • 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
  • 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等

使用过程

  1. 创建mediaSource实例
  2. 创建指向mediaSource的URL
  3. 监听sourceopen事件
  4. 创建sourceBuffer
  5. 向sourceBuffer中加入数据
  6. 监听updateend事件

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MSE播放流程

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播放器播放流程

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mp4和fmp4

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04.流媒体协议

协议名称传输协议封装格式HTML5
HLSHTTPM3U8/TS支持
HTTP-FLVHTTPFLV支持
DashHTTPFMP4支持
RTMPTCPFLV不支持

HLS全称是HTTP Live Streaming,是一个由Apple公司提出的基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。

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应用场景

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总结与展望

总结

  • flash → H5 video → MSE
  • 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
  • 应用场景

新技术标准

  • Webassembly
  • WebCodecs
  • WebGPU
  • WebVR、WebXR