JavaScript概述
1.简称JS,是一个运行在客户端浏览器的**【解释型】【弱类型】【面向对象】**脚本语言
特点:
- 解释型:在运行程序之前,不需要先检查语法是否正确,直接执行,但是碰到错误就会停止后续代码 ,比如:JavaScript、PHP、Node.js...
- 弱类型:变量保存的数据是可以随意的,数据类型是由数据来决定的。
- 面向对象编程方式
- 可以使用一切编辑器工具编写js代码,编辑器并不代表你的实力
- 可以做一切css完成不了的效果(轮播/选项卡/购物车/验证/数据渲染...)
如何使用JS
1、使用方式:
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直接在HTML页面上写一个script标签,里面就可以书写你的js代码 - 上课使用
<script>js代码</script> -
外部js,进行引入 - 正式开发时使用1、创建一个xx.js的文件,里面书写js代码2、在HTML页面引入
<script src="js文件路径">只要有了src属性,此处就不可以在写代码了</script>
2、输出方式/打桩输出:(帮助我们检查错误)
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在控制台输出日志:console.log(想要输出/查看的东西);会在F12的console显示
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在页面上输出日志:document.wrtie(想要输出/查看的东西); - document当前文档 write写入:在页面上输出,而且支持识别标签:如果绑定了点击事件后输出,会把页面上原来的HTML和CSS都全部替换掉
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在警告弹出框输出日志:alert(想要输出/查看的东西); - 在一个浏览器自带的弹出框中输出日志,但是弹出框会卡住页面,用户只能看到一个白板
变量和常量
变量
- 创建后,值可以再次修改
- 何时使用:以后反复使用到的数据,都要提前把他保存在一个变量中,以后使用变量名,相当于就是在使用变量的值
- 如何使用:var 变量名=值;
- 特殊注意:
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变量名其实不是随意的
1、不能以关键字命名 2、不能以数字开头 3、建议下划线命名法 或 小驼峰命名法name,age,gender,weight,height,hobby - 推荐 xingming,nianling,xingbie,tizhong,shengao,aihao - 不推荐 a,b,c,d,d1,d2,d3... - 此变量名无意义不推荐 -
如果你的变量名是name,不管你保存的数据是什么数据类型,都会悄悄的给你转变成一个字符串
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多个变量创建可以简写: var 变量名1=值1,变量名2=值2,....;
常量
创建后,值不可以再次修改,只能设置一次值生活中的常量: PI - 3.1415926.... 一个小时60分钟.... 一天24个小时 一年365/366天 语法:const 常量名=值;
算术运算符:+ - * / %
- %:读作取余,俗称模,两个数相除,不去商,而取除不尽的余数
- 判断奇偶性:num%2,结果为0说明是偶数,结果为1说明奇数
- 算数运算符具有隐式类型转换,默认转为数字在运算
- +运算:如果左右两边但凡出现了一个字符串,那么悄悄的都转为字符串,+运算不再是+运算,而是字符串的拼接
数据类型
原始/基本/值类型:5个
- Number - 数字,取值:无数个
- String - 字符串,取值:无数个,必须写上'' 或 ""
- Boolean - 布尔,取值:两个:true/false - 往往用于判断比较的条件处使用
- Undefined - 取值:1个:undefined,创建了一个变量,但是没有赋值,默认值为undefined
- Null - 空,取值:1个:null,释放变量/内存,节约内存空间
引用/对象类型:11个引用类型的对象
数据类型的转换
算术运算符的隐式转换
- 默认转为数字,在运算
- +运算,碰上一个字符串,则为拼接
- -*/%,字符串也可以转为数字,前提是纯数字组成的字符串,包含非数字字符,则为NaN
true -> 1
false -> 0
undefined -> NaN
null -> 0
"1000" -> 1000
"1000x" -> NaN
- NaN:不是一个数字,但是确实是数字类型,不是一个有效数字
- 参与任何算术运算结果都是NaN
- 参与任何比较运算结果都是false,问题,不能用普通的比较运算来判断是不是NaN 解决:!isNaN(x); true->有效数字 false->NaN
强制转换
- 转字符串:var str=x.toString();//页面上的一切数据默认都是字符串类型 //x不能是undefined和null,undefined和null不能使用.
- 转数字:
-
var num=parseInt/Float(str); -
var num=Number(x);//万能的,完全等效于隐式转换,还不如-0 *1 /1 %1
函数
提前预定好,以后可以反复使用的代码段
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创建函数
function 函数名(形参列表,...){ 函数体; }
-
调用函数
函数名(实参列表,...); elem.onclick=function(){ 函数名(实参列表,...); }
分支结构
根据条件,选择部分代码执行
-
比较运算符:> < >= <= == !=;
作用:判断条件
结果:布尔值
-
逻辑运算符:&& || !
作用:综合比较
结果:布尔值
-
if(){}
if(){}else{}
if(){}else if(){}else{}
循环
根据条件,判断要不要再执行一次操作
var 循环变量
while(循环条件){
循环体;
循环变量的变化
}
for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
循环体;
}
死循环:while(1){循环体} for(;;){循环体}
死循环要搭配上break才能停止循环
数组
-
创建: var arr=[数据,...]; var arr=new Array(数据,...);
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访问: arr[i]
-
添加/替换: arr[i]=新值;
-
数组三大不限制: 不限制类型/个数/下标越界
-
数组的长度:arr.length
1、访问倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
2、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
3、缩容:arr.length-=n;//删除arr倒数n个;
-
遍历数组:把数组中的每个元素拿出来执行 相同 或 相似的操作 for(var i=0;i<arr.length;i++){ arr[i];//当前次元素 }
DOM
Document Object Model:文档对象模型,专门用于操作HTML(css)文档
查找元素
标签名/class名:var elems=document/已经找到的父元素.getElementsByTagName/ClassName("标签名"); 特殊: 1、找到了:返回一个类数组集合,没找到:返回一个空集合; 2、DOM集合是不允许直接做操作的,要么下标找到某一个,要么遍历找到每一个 3、也不一定非要从document开始查找,也可以写一个自己已经找到的父元素,只会找到这个父元素下面的元素
通过关系获取元素:前提:至少要找到一个元素才能调用关系
父:elem.parentNode;
子:elem.children; - 集合
第一个儿子:elem.firstElementChild;
最后一个儿子:elem.lastElementChild;
前一个兄弟:elem.previousElementSibling;
后一个兄弟:elem.nextElementSibling;
操作元素
<标签名 id="" class="" title="" style="样式">内容</标签名> - 操作元素的前提就是要找到元素 1、内容: innerHTML(识别标签)/innerText(纯文本)/value(input准备的); 获取:elem.innerHTML/innerText/value; 设置:elem.innerHTML/innerText/value="新内容";
2、属性:
获取属性值:elem.getAttribute("属性名");
设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值");
无敌的
简化版:
获取属性值:elem.属性名;
设置属性值:elem.属性名="属性值";
缺陷:1、只能操作标准属性,不能操作自定义属性
2、class必须写为className
3、样式:
获取:elem.style.css属性名;
设置:elem.style.css属性名="css属性值";
特殊:1、内联样式:不会牵一发动全身,优先级最高
2、css属性名:如果出现了横线,去掉横线换成小驼峰命名法
3、获取时,只能获取到内联样式,样式表中的获取不到,暂时的一个小缺陷
4、绑定事件:
在js中绑定事件:符合我们的原则:内容(html)、样式(css)、行为(js)分离
elem.on事件名=function(){
要做的操作
this关键字:目前只能在事件之中使用,是一个指针,不同的场景,指向不同
单个元素绑定事件:this->这个元素
多个元素绑定事件:this->当前元素
}
计算字符串 - 脱字符串的衣服:
eval(str);