一·构造函数与原型
1.1概述
- 在典型的OOP的语言中(如java)。都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,js中并没用引入类的概念
- ES6,全称ECMAScript6.0,2015.06发版。但是目前浏览器的js是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分特性和功能
- 在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和他们的特征
- 创建对象可以通过以下三种方式:
- 创建字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
1.2构造函数
- 构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面
- 在js中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和new一起使用才有意义
- new在执行时会做四件事情
- 在内存中创建一个新的空对象
- 让this指向这个新的对象
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)
- js的构造函数中还可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员
- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
1.3构造函数的问题
- 构造函数方法很好用,但是存在浪费内存问题
1.4构造函数原型prototype
- 构造函数通过原型分配的函数是所有对象
- js规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
- 我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,z这样所有对象的实例就可以共享这些方法
- 原型是什么?---一个对象,我们也称为prototype为原型对象
- 原型的作用是什么?----共享方法
1.5对象原型_proto_
- 对象都会有一个属性_proto_指向构造函数prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有_proto_原型的存在
- _proto_对象原型和原型对象prototype是等价的
- _proto_对象原型的意义在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype
1.6constructor构造函数
- 对象原型(proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它指向构造函数本身
- constructor主要用于记录该对象引用哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
1.7构造函数,实例,原型对象三者之间的关系
1.8原型链
1.9js的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
- 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
- 依此类推一直找到Object为止(null)
- _proto_对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
1.10原型对象this指向
function Star(uname,age){
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function(){
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华',18);
//1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh);
//2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
</script>
1.11扩展内置对象
- 可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能
二·继承
- ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承
- 注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype={},只能是Array.prototype.xxx = function(){}的方式
2.1call()
- 个函数,并且修改函数运行时的this指向
- thisArg:当前调用函数this的指向对象
- arg1,arg2:传递的其他参数
2.2借用构造函数继承父类型属性
- 核心原理:通过call()把父类型的this指向子类型的this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性
2.3类的本质
- class本质还是function
- 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
- 类创建的实例,里面也有_prota_指向类的prototype原型对象
- 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都能做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰,更加面向对象编程的语法而已
- 所以ES6的类其实就是语法糖
- 语法糖:语法糖就是一种便捷写法。简单理解,有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰,方便。
三·ES5中的新增方法
3.1ES5新增方法概述
ES5中我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
- 数组方法
- 字符串方法
- 对象方法
3.2 数组方法
迭代(遍历)方法:forEach(),map(),filter(),some(),every();
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
- filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
- 注意它直接返回一个新数组
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
- some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件,通俗点查找数组中是否有满足条件的元素
- 注意它返回值是布尔值,如果查找到这个元素,就返回true,如果找不到就返回false
- 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环,不在继续查找
- currentValue:数组当前项的值
- index:数组当前项的索引
- arr:数组对象本身
3.3字符串方法
- trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符
- trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串
3.4对象方法
- Object.defineProperty()定义对象中新属性或修改原有的属性
- obj:必需。目标对象
- prop:必需。需定义或修改的属性的名字
- descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
- object.defineProperty()第三个参数descrptor说明:以对象形式{}书写
- value:设置属性的值,默认为undefined
- writable:值是否可以重写。true/false ,默认为false
- enumerable:目标属性是否可以被枚举。true/false ,默认为false
- configurable:目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性true/false ,默认为false
- Object.keys()用于获取对象自身所有的属性
- 效果类似for ...in
- 返回一个由属性名组成的数组