很多人可能不知道,服务端向客户端推送消息,其实除了可以用WebSocket
这种耳熟能详的机制外,还有一种服务器发送事件(Server-sent events
),简称SSE
。
SSE
它是基于HTTP
协议的,我们知道一般意义上的HTTP协议是无法做到服务端主动向客户端推送消息的,但SSE是个例外,它变换了一种思路。
很多人可能不知道,服务端向客户端推送消息,其实除了可以用WebSocket
这种耳熟能详的机制外,还有一种服务器发送事件(Server-sent events
),简称SSE
。
SSE
它是基于HTTP
协议的,我们知道一般意义上的HTTP协议是无法做到服务端主动向客户端推送消息的,但SSE是个例外,它变换了一种思路。
在某些情况下,不需要从客户端发送数据。而你只需要一些服务器操作的更新。比如:站内信、未读消息数、状态更新、股票行情、监控数量等场景,SEE
不管是从实现的难易和成本上都更加有优势。此外,SSE 具有WebSockets
在设计上缺乏的多种功能,例如:自动重新连接
、事件ID
和发送任意事件
的能力。
接下来看代码:
golang
package main
import (
"fmt"
"github.com/gin-gonic/gin"
"gopkg.in/antage/eventsource.v1"
"log"
"net/http"
)
func main() {
es := eventsource.New(nil, nil)
defer es.Close()
r := gin.Default()
{
r.GET("/events", esSSE)
r.Run(":8080")
}
}
func esSSE(c *gin.Context) {
w := c.Writer
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
_, ok := w.(http.Flusher)
if !ok {
log.Panic("server not support") //浏览器不兼容
}
_, err := fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", "dsdf")
if err != nil {
return
}
}
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SSE test</title>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
var evsrc = new EventSource("http://localhost:8080/events");
evsrc.onmessage = function (ev) {
document.getElementById("log")
.insertAdjacentHTML("beforeend", "<li>" + ev.data + "</li>");
}
evsrc.onerror = function (ev) {
console.log("readyState = " + ev.currentTarget.readyState);
}
})
</script>
</head>
<body>
<h1>SSE test</h1>
<div>
<ul id="log">
</ul>
</div>
</body>
</html>
效果