Web多媒体入门|青训营笔记

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Web多媒体入门|青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第17天

前言

随着前端的不断发展,Web网页的用户体验与需求有了极大的提升,相比以前简单的文字,现在Web能展示视频、图片、音频等多媒体。为了让用户有更好的Web体验,学习Web多媒体是必要的。

编码格式

图像的基本概念

  • 图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数据(指水平和垂直方向上图像所具有的像素个数)
  • 图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数

视频基本概念

  • 分辨率:每一帧的图像分辨率
  • 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
  • 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般用kbps来表示

I帧、P帧、B帧

  • I帧又称内编码帧,是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其他图像便可独立进行解码
  • P帧又称帧间预测编码帧,需要参考前面的I帧和P帧才能进行编码
  • B帧又称双向预测编码帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别

GOP(group of picture)

两个I帧之间的间隔

编码数据处理流程

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封装格式

  • 封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器

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多媒体元素和拓展API

  • video
  • audio
  • MSE

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audio和video元素 方法

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audio和video元素 属性

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audio和video元素 方法

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audio和video元素 缺陷

  • 不支持直接播放hls、flv等视频格式
  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制

媒体源拓展API(MSE)

  • 无插件在web端播放流媒体
  • 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
  • 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精准预加载等

创建MSE

  1. 创建mediaSource实例
  2. 创建指向mediaSource的URL
  3. 监听sourceopen事件
  4. 创建sourceBuffer
  5. 向sourceBuffer中加入数据
  6. 监听updateend

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播放流程

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流媒体协议

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HLS 是一个由Apple公司提出基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频的传输。