Vite知识体系 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第10天

01 浅谈构建工具

前端工程的痛点

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  1. 模块化 ESM、CommonJS、UMD
  2. 资源编译 高级语法的编译
  3. 产物质量 代码体积、代码性能
  4. 开发效率 热更新

前端构建工具的意义

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02 Vite 概要介绍

定位:新一代前端构建工具

两大组成部分:

  1. No-bundle开发服务,源文件无需打包
  2. 生产环境基于Rollup 的 Bundler

核心特征

  1. 高性能,dev启动速度和热更新速度非常快!
  2. 简单易用,开发者体验好

当下问题:

  • 缓慢的启动 —> 项目编译等待成本高
  • 缓慢的热更新 —> 修改代码后不能实时更新

瓶颈在哪里?

  1. bundle带来的性能开销
  2. JavaScript语言的性能瓶颈

两大行业趋势

1. 全球浏览器对原生ESM的普遍支持(目前占比92%以上)

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image.png 两大要素:

  • script标签增加type="module”属性
  • 使用ESM模块导入导出语法

基于原生ESM的开发服务优势

  • 无需打包项目源代码
  • 天然的按需加载
  • 可以利用文件级的浏览器缓

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2. 基于原生语言(Go、Rust)编写前端编译工具链,如Go语言编写的Esbuild、 Rust编写的SWC

基于Esbuild的编译性能优化

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Esbuild——基于Golang开发的前端工具,具备如下能力:

  1. 打包器 Bundler
  2. 编译器 Transformer
  3. 压缩器 Minifier

性能极高,在Vite中被深度使用

内置的 Web 构建能力

Vite开箱即用的功能等价于

  • webpack
  • webpack-dev-server
  • css-loader
  • style-loader
  • less-loader
  • sass-loader
  • postcss-loader
  • file-loader
  • MiniCssExtractPlugin
  • HTMLWebpackPlugin
  • ...

03 Vite 上手实战

项目初始化

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image.png 输入初始化参数

image.png 启动后截图 启动完成后,打开浏览器访问对应地址即可

使用Sass/Scss & CSS Modules

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使用静态资源

以svg图片为例

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除了常见的图片格式, vite也内置了对于JSON、Worker.WASM资源的加载支持

生产环境Tree Shaking

优化原理:

  1. 基于ESM的import/export语句依赖关系,与运行时状态无关
  2. 在构建阶段将未使用到的代码进行删除

Tree Shaking在Vite中无需配置,默认开启!

04 Vite 整体架构

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关键技术:依赖预打包

为什么要进行预打包?

  1. 避免node_modules过多的文件请求
  2. 将CommonJS格式转换为ESM格式

实现原理:

  1. 服务启动前扫描代码中用到的依赖
  2. 用Esbuild对依赖代码进行预打包
  3. 改写import语句,指定依赖为预构建产物路径

关键技术:单文件编译

用Esbuild 编译TS/JSX

  1. 优势:编译速度提升10-100 x
  2. 局限性:
  • 不支持类型检查
  • 不支持语法降级到ES5

关键技术:代码压缩

Esbuild 作为默认压缩工具,替换传统的Terser、Uglify.js等压缩工具

关键技术:插件机制

开发阶段->模拟Rollup插件机制 生产环境->直接使用Rollup

05 Vite 进阶路线

深入双引擎

esbuild

官方文档:esbuild.github.io/

rollup.js

官方文档:rollupjs.org/guide/en/

推荐学习顺序:

  • 先了解基本使用.动手尝试各项常用配置
  • 然后学习其插件开发

Vite插件开发

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参考资料:

代码分割(拆包)

拆包前

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问题:

  • 无法进行并发请求
  • 缓存复用率低

拆包后:

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参考资料: cn.vitejs.dev/config/buil…

rollupjs.org/guide/en/#o…

JS编译工具(Babel)

image.png 出现的原因:

  • JavaScript语法标准繁多,浏览器支持程度不一
  • 开发者需要用到高级语法

参考资料: