关于填挖方分析
从百度百科查找到的关于填方和挖方的定义如下:
填方:填方指的是路基表面高于原地面时,从原地面填筑至路基表面部分的土石体积。
挖方:指的是路基表面低于原地面时,从原地面至路基表面挖去部分的土石体积。
在简书里,也找到一篇 基于GIS的填挖方平衡分析 的文章,并给出了在ArcGIS软件中的实操。
本文着重要介绍的是在Cesium中如何计算填方与挖方,其中会借鉴小专栏里的另外一篇文章 Cesium专栏-剖面分析 中关于地形高度采样的内容。
需要注意的是:本文使用的计算方式只是一种研究行方案,用于拓展思路,并不是最准确的计算方式,请评估后慎用!
具体做法
1.定义地形服务,绘制施工区域
// 在使用地形服务前,请设置好 Cesium.Ion.defaultAccessToken
var terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain({
requestWaterMask: true,
requestVertexNormals: true
});
// 定义填挖方的基准面高度
var excavateHeight = 2300; // 开挖高度
var buryHeight = 6000; // 填埋高度
// 定义施工区域
var scope = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(99, 29),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(100, 29),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(100, 30),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(99, 30)
];
2.剖分施工区域,计算每个区域的面积与填挖高度
核心思想:计算 开挖/填埋 的 开挖量/填方量 的 核心思想就是 剖分 微积分
// 设置剖分最小单元 0.01°
var subdivisionCell = 0.01; // 剖分精度自定义
// 存储所有的剖分矩形
var subRectangles = [];
for (var i = 99; i <= 100; i = i + subdivisionCell) {
for (var j = 29; j <= 30; j = j + subdivisionCell) {
var subRectangle = new Cesium.Rectangle(
Cesium.Math.toRadians(i),
Cesium.Math.toRadians(j),
Cesium.Math.toRadians(i + subdivisionCell),
Cesium.Math.toRadians(j + subdivisionCell)
);
subRectangles.push(subRectangle);
}
}
// 计算每个矩形的中心点作为这个矩形的代表
var subRectanglesCenterPoints = [];
subRectangles.forEach(subRectangle => {
var centerPoint = Cesium.Cartographic.fromRadians((subRectangle.west + subRectangle.east) / 2, (subRectangle
.north +
subRectangle.south) / 2);
subRectanglesCenterPoints.push(centerPoint);
});
// 采样每个中心点到达地表的高度
var promise = Cesium.sampleTerrainMostDetailed(terrainProvider, subRectanglesCenterPoints);
Cesium.when(promise, function (updatedPositions) {
// 所有高度
var heights = [];
updatedPositions.forEach(point => {
heights.push(point.height);
});
});
3.计算填挖方
// 开始计算土方
var excavateVolumes = 0; // 挖方
var buryVolumes = 0; // 填埋
// 1.计算每个矩形的长、宽
for (var i = 0; i < subRectangles.length; i++) {
var subRectangle = subRectangles[i];
var leftBottom = Cesium.Cartesian3.fromRadians(subRectangle.west, subRectangle.south);
var leftTop = Cesium.Cartesian3.fromRadians(subRectangle.west, subRectangle.north);
var rightBottom = Cesium.Cartesian3.fromRadians(subRectangle.east, subRectangle.south);
var height = Cesium.Cartesian3.distance(leftBottom, leftTop); // 宽
var width = Cesium.Cartesian3.distance(leftBottom, rightBottom); // 长
// 挖方
if (heights[i] > excavateHeight) { // 如果地形高度大于开挖高度才需要开挖
var excavateVolume = width * height * (heights[i] - excavateHeight);
excavateVolumes += excavateVolume;
}
// 填埋
if (heights[i] < buryHeight) { // 如果地形高度小于填埋高度才需要填埋
var buryVolume = width * height * (buryHeight - heights[i]);
buryVolumes += buryVolume;
}
}
console.log("挖方:" + excavateVolumes + "立方米(m³)");
console.log("填埋:" + buryVolumes + "立方米(m³)");
写在后面的话
- 本研究的只是一种特例(研究区域为规则区域),剖分的时候比较方便,如果遇到不规则的研究区域时,就需要思考如果去剖分了。
- 剖分的精度越高,需要计算采样的时间也就越长,准确度也会更高。效率与准确度一直都是难以抉择的问题。
- 在线地形在最高级别采样的时候会受到网络以及Cesium官网服务器的影响,建议使用自行搭建的地形服务器。