我们在改变某个属性值的时候,组件会发生了更新,执行vm._update⽅法,它定义在vue/src/core/instance/lifecycle.js
组件更新至执行vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode),它仍然会调⽤patch方法,定义在vue/src/core/vdom/patch.js
这里会至执行sameVNode(oldVnode, vnode),判断oldVnode和vnode是否相同来决定⾛不同的更新逻辑
该方法主要是比较如果两个vnode的key不相等,则是不同的;否则继续判断对于同步组件,则判断 isComment、data、input类型等是否相同,对于异步组件,则判断asyncFactory是否相同。所以根据新旧vnode是否为sameVnode会⾛到不同的更新逻辑。
对于新旧节点不同:
本质上是替换已存在的节点,⼤致分为3步
- 创建新节点,并插入到旧节点的父DOM中
- 更新⽗的占位符节点
找到当前vnode的⽗的占位符节点,先执⾏各个module的destroy钩⼦函数,如果当前占位符是⼀个可挂载的节点,则执⾏module的create钩⼦函数
- 删除旧节点
对于新旧节点相同:
会调用patchVNode,定义在vue/src/core/vdom/patch.js
patchVnode的作⽤就是把新的vnode,patch到旧的vnode上,主要分四步:
1.执⾏prepatch钩⼦函数
当更新的vnode是⼀个组件vnode的时候,会执⾏prepatch的⽅法,prepatch⽅法就是拿到新的 vnode的组件配置以及组件实例,去执⾏updateChildComponent⽅法,updateChildComponent主要将的vnode对应的实例vm的⼀系列属性更新,包括占位符vm.$vnode的更新、slot的更新,listeners的更新,props的更新等等
2.执⾏update钩⼦函数
在执⾏完新的vnode的prepatch钩⼦函数,会执⾏所有module的update钩⼦函数以及⽤户⾃定义 update钩⼦函数
3.完成patch过程
如果vnode是个⽂本节点且新旧⽂本不相同,则直接替换⽂本内容。如果不是⽂本节点,则判断它们的⼦节点,并分了⼏种情况处理:
-
oldCh与ch都存在且不相时,使⽤updateChildren函数来更新⼦节点 -
如果只有
ch存在,表⽰旧节点不需要了。如果旧的节点是⽂本节点则先将节点的⽂本清除,然后通过addVnodes将ch批量插⼊到新节点elm下 -
如果只有
oldC存在,表⽰更新的是空节点,则需要将旧的节点通过removeVnodes全部清除。 -
当只有旧节点是⽂本节点的时候,则清除其节点⽂本内容
4.执⾏postpatch钩⼦函数
整个最复杂的部分是updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
我们通过
总结: 组件更新的过程核⼼就是新旧 vnode diff,对新旧节点相同以及不同的情况分别做不同的处理。新旧节点不同的更新流程是创建新节点->更新⽗占位符节点->删除旧节点;⽽新旧节点相同的更新流程是去获取它们的 children,根据不同情况做不同的更新逻辑。最复杂的情况是新旧节点相同且它们都存在⼦节组件更新点,那么会执⾏ updateChildren 逻辑,这块⼉可以借助画图的⽅式配合理解