canvas

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压缩图片:前端图片压缩上传(压缩篇):可能是最适合小白的前端图片压缩文章了!

canvasDataURL(file) {      let that = this      return new Promise((resolve, reject) => {        const reader = new FileReader()        reader.readAsDataURL(file)        // reader.onload = () => resolve(reader.result)        reader.onload = function(e) {          //读取完成的钩子          const img = new Image()          const quality = 0.2 // 图像质量          const canvas = document.createElement('canvas') //创建canvas画布          const drawer = canvas.getContext('2d') //返回一个在画布上绘制2d图的环境对象,该对象上包含有canvas绘制2d图形的API          img.src = this.result          img.onload = function() {            canvas.width = img.width            canvas.height = img.height            drawer.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)            // resolve(reader.result)            const imgStr =              file.size > 1024 * 1024                ? canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)                : reader.result            // toDataURL()将canvas转化为base64            resolve(imgStr)          }        }        reader.onerror = error => reject(error)      })

canvasDataURL(file) {      let that = this      return new Promise((resolve, reject) => {        const reader = new FileReader()        reader.readAsDataURL(file)        // reader.onload = () => resolve(reader.result)        reader.onload = function(e) {          //读取完成的钩子          const img = new Image()          const quality = 0.2 // 图像质量          const canvas = document.createElement('canvas') //创建canvas画布          const drawer = canvas.getContext('2d') //返回一个在画布上绘制2d图的环境对象,该对象上包含有canvas绘制2d图形的API          img.src = this.result          img.onload = function() {            canvas.width = img.width            canvas.height = img.height            drawer.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)            // resolve(reader.result)            const imgStr =              file.size > 1024 * 1024                ? canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)                : reader.result            // const attachid = getMd5(file)            // that.saveInvoicePicNew({imgStr, invoice_attach: uuidv4(), attachid: await getMd5(file)})            // console.log(canvas.toDataURL('image/jpeg', quality),'base64')            resolve(imgStr)          }        }        reader.onerror = error => reject(error)      })

找坐标参考:清除图片空白多余的方法找坐标参考2找坐标参考3(python+opencv)

var c = document.createElement('canvas'); //创建处理画布对象
            var ctx = c.getContext('2d');
            c.width = img.width;
            c.height = img.height;
            ctx.drawImage(img, 0, 0); //绘制
            var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height).data; //读取图片数据
            var lOffset = c.width,
                rOffset = 0,
                tOffset = c.height,
                bOffset = 0;
            for (var i = 0; i < c.width; i++) {
                for (var j = 0; j < c.height; j++) {
                    var pos = (i + c.width * j) * 4
                    if (imgData[pos] == 255 || imgData[pos + 1] == 255 || imgData[pos + 2] == 255 || imgData[pos + 3] == 255) {
                        bOffset = Math.max(j, bOffset); // 找到有色彩的最下端
                        rOffset = Math.max(i, rOffset); // 找到有色彩的最右端
                        tOffset = Math.min(j, tOffset); // 找到有色彩的最上端
                        lOffset = Math.min(i, lOffset); // 找到有色彩的最左端
                    }
                }
            }
            lOffset++;
            rOffset++;
            tOffset++;
            bOffset++;
            var x = document.createElement("canvas"); //创建处理后画布对象
            x.width = rOffset - lOffset;
            x.height = bOffset - tOffset;
            var xx = x.getContext("2d");
            xx.drawImage(img, lOffset, tOffset, x.width, x.height, 0, 0, x.width, x.height); //绘制

            console.log(x.toDataURL()); //得到最终裁剪出来的base64

CANVAS - 裁剪图片参考

最近看了学习了一下子canvas的相关知识,心情比较好,嗯,是的!
流行的截图是不是这样弄得?让我也来试试看,然后写了一个我很满意的demo,
暂评99分吧(90的鼓励分)

知识点

drawImage(img, x, y) : 在画布上定位图像

drawImage(img, x, y,width,height) : 在画布上定位图像,并规定图像高度

drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) : 剪切图像,并在画布上

定位被剪切的部分
    img:规定要使用的图像、画布或视频
 	sx:可选。开始剪切的图片上的 x 坐标位置
 	sy:可选。开始剪切的图片上的 y 坐标位置
 	swidth:可选。被剪切图像的宽度
 	sheight:可选。被剪切图像的高度
 	x:在画布上放置图像的 x 坐标位置
 	y:在画布上放置图像的 y 坐标位置
 	width:可选。要使用的图像的宽度
 	height:可选。要使用的图像的高度
 	
截图功能:sx、sy(截图图片的起始位置,左上角)
		 swidth、sheight(截图图片的宽高,此截图的宽高为实际图片的真实大小)
		 x、y(截图结果图片展示的左上角位置)
		 widthheight(截图结果图片的宽高)
123456789101112131415

演示效果:

canvas 截图并保存
核心代码

思路:
    1. 选择图片并获取图片信息

    2. 渲染canvas

    3. 监听canvas区域是否被连续点击 - 截图

    4. 获取截图区域canvas

    5. 绘制点击区域图片框

    6. 动态生成a标签,利用其download属性,下载截图图片
   

重点方法

方法名

效果

资料

toDataURL()

将canvas转化为base64

说明

getImageData()

保存canvas内容

说明

putImageData()

渲染保存的canvas内容

说明

canvas截取裁剪图片并保存为base64(简化版参考)

//canvas画笔对象
var ctx = c.getContext("2d");
//首先先向canvas画布中绘制一张图片
var img = new Image();
img.src = "demo.png";
img.onload = function () {

//绘制图像
ctx.drawImage(this, 0, 0);
/** * 拷贝画布 * @param 拷贝原canvas起始点x坐标点 * @param 拷贝原canvas起始点y坐标点 * @param 拷贝图片的宽度 * @param 拷贝图片的高度 * @type {ImageData} */
let w = 300;
let h = 300;
var dataImg = ctx.getImageData(100, 100, w, h);
//声明一个新的画布,用来存放copy下的图片
var _canvas = document.createElement("canvas");
var _cxt = _canvas.getContext("2d");
_canvas.width = w
_canvas.height = h
/** * @param copy的图片 * @param 存放新位置的x坐标点 * @param 存放新位置的y坐标点 */
_cxt.putImageData(dataImg,0,0)
let base64 = _canvas.toDataURL('image/jpeg')
console.log(base64);

文档:canvas drawImage() 方法

把base64编码绘制图片,并根据坐标截图和画矩形