这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第14天
这节青训营的课程老师讲解了一下小游戏开发,以下是我的一些课堂笔记
广泛意义上的游戏
最广泛的定义:一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也以教育为目的
狭义上的游戏
狭义上的游戏即通过游戏引擎制作的电子游戏
游戏的分类:
根据玩法进行大类分,再经过小类细化
- 动作类(ACT)
- 冒险类(AVG)
- 模拟类
- 角色扮演类
- 策略类
开发链路和角色
游戏开发的团队分工:组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要三个人:策划,程序,美术,当然,能力足够强的话可以作为独立开发者
游戏开发团队:
- 策划
- 数值,内容
- 美术
- 原画,2D/3D,音效/动效
- 程序
- 前端
- 后端
- 其他支持
- QA,运营,运维,市场
为什么要用游戏引擎
游戏引擎最大的游戏:渲染
引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏的时候复用了上一款游戏的代码,后来发现这些代码几乎每一个游戏都会用到,抽离出来就成为了一个引擎,所以,游戏引擎就像是一个解决方案,让你在制作某一类的产品的时候能够提高你的开发效率
前端开发过度到游戏开发
首先要有一个明确的认知:前端开发和游戏开发不是相斥的 现在市场上很多H5游戏,小游戏都是Web前端开发制作的,而不是专门的游戏开发团队开发的
其原因可能在于:
- 接触前端开发的研发数量远大于接触游戏开发的数量
- 2d游戏引擎的上手门槛已经足够低
- 活动H5中的游戏玩法的实现方式比较模糊