js基础
变量
- 变量就是一个用来存储数据的容器
- 声明变量使用var关键字
- 变量的声明
var name = `右侧叫表达式`
//var 是声明变量的关键字
//name 是变量的名字
//= 赋值运算符
// 等号=右边叫表达式
- var提升变量,只是把变量提升到作用域的最顶层,变量的赋值不会提升,依然保留原始位置
内存分配
- 内存中的栈【有序存储】:存储基础数据类型的数据【字符串,数字,布尔值】
- 内存中的堆【无序存储】:存储的是复杂/引用类型的数据【对象,数组】
变量命名规范
- 【重点】变量名不可以是js的关键字或保留字
- 变量的名字不可以用数字开头,更不能是纯数字和其他非英文字母的字符,虽然可以用中文,做变量名字,但一般不这么写
- 变量可以使用
$、_、以及英文字母做变量名 - 命名的时候应该遵循语义化规则:让变量有实际的含义,实在不行可以使用拼音【不推荐】
- 对于多个单词拼接的变量名应该使用驼峰命名法:
- 大驼峰命名法:myname=>MyName;每个单词的首字母大写
- 小驼峰命名法:myname=>myName;除了第一个单词,剩下的单词首字母大写
- 变量的首字母应该对应着数据类型
- 字符串:
var s_name - 数字:
var n_name
作用域
-
定义:程序生效的空间
-
全局的作用域:script【脚本】
- 顶级对象:window、document
- window又叫BOM
- document又叫DOM
- BOM包含着DOM
-
局部的作用域:function【函数】、module【es6】
- 顶级对象:this
- 内部声明的变量
- 声明在局部作用域中的变量不可以在外部使用,但是如果不使用关键字声明变量,否则会背提升到全局作用域中
- 函数天生有返回值,返回默认是undefined
数据类型
基本数据类型【内存的栈里面存储】
- 数字
- 字符串
- 布尔值
- 空值 null
- 未定义 undefined
- 不是数字 nan
引用数据类型
- 对象
- 数组
- 函数
- 正则
基本数据类型和引用数据类型区别
- 基本数据类型在赋值的时候是在栈里面开一个新的空间,多个变量使用同一个值,也是对值的深拷贝,每个值拥有独立的空间
- 引用数据类型在赋值的时候是在堆里面开一个空间,把存储空间的标识码赋给了变量,多个变量赋值同为一个对象的时候,只是简单地复用了标识码的引用,俗称浅拷贝。
类型转换
- 字符串->数组
- 字符串->数组
- 所有的数据互相之间都可以转换
显示转换
很直观的从代码上可以看出来是在转换数据类型
- 使用数据的构造函数:String()
- 使用方法,比如转成字符串可以使用toString方法
隐式转换
- if的表达式可以隐式转换
- +任何值和字符串,都会被转成字符串
- 除了+,其他的减乘除都是尝试把数据转换成数字进行计算
- 逻辑运算符也会隐式转换数据
数据类型检测
- typeof:对基本数据类型检测好用,对于引用数据类型全都是object
- instanceof:检测一个值是不是属于一个数据原型上的,对于引用速狙很精准,对于基本数据不精准
- constructor:可以检测基本数据类型和引用数据类型,但是对于控制类型,不能检测出来,因为空值类型没有构造函数
- Object.prototype.toString.call():可以检测所有的数据类型