小游戏开发 | 青训营笔记

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小游戏开发

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第18天

1.重点内容

游戏的历史和游戏开发

2.重要的知识点

  • 游戏的发展历史
  • 前端和游戏开发的关系
  • 游戏引擎
  • 游戏开发相关技术
  • 小游戏的平台差异性

3.详尽的知识点

游戏的发展历史

广义上讲,一种有组织的玩耍,一般以娱乐为目的。

从狭义上来讲,游戏是通过游戏引擎制作的电子游戏。

  • 1970 街机家用电脑

    • 银河战士
  • 1980 街机的黄金时代,早期的网络游戏

    • 合金装备
  • 1990 掌机,3D游戏

    • 雷神之锤
  • 2000 网络游戏崛起,游戏控制方式方式变革

    • 魔兽世界
  • 2010 高分辨率,开发成本,移动端小游戏

    • 王者荣耀
  • 2020

    • ...

前端和游戏开发的关系

游戏开发的团队

  • 游戏团队

    • 策划

      • 数值策划
      • 内容策划
    • 美术

      • 原画
      • 2D/3D
      • 音效/动效
    • 程序

      • 前端
      • 后端
    • 其他支持

      • QA
      • 运营
      • 运维
      • 市场

游戏开发的基本链路

  • 策划案

    • 立项阶段

      • 创意
      • 市场
  • 游戏demo

    • 原型阶段

      • 游戏玩法
      • 开发可行性
  • 体验版本

    • Alpha阶段

      • 宏观设计
      • 剧情/角色设计
      • 音效/UI设计
      • 体验设计
    • Beta阶段

      • 测试
      • 迭代
    • 运营阶段

游戏引擎

游戏引擎就是公司在开发多款游戏时,复用的代码可以抽离出来成为游戏引擎。

游戏引擎的使用

  • 提供许多组件,缩短开发时间
  • 渲染效率和性能优化

常见游戏引擎

  • Unreal

  • Source

  • Frostbite Engine

  • Unity3D

  • The NVL Maker

  • RPG Maker

  • Web游戏引擎

    • 使用Canvas和WebGL为底层技术
    • 预加载
    • 展示与图层,组合系统
    • 动画系统
    • 音效和声音系统
  • Laya

    • 3D能力成熟
    • 支持JS,TS
    • 体积小
    • 界面不友好
    • 生态较差
  • Egret

    • 工具链完善
    • 第三方支持好
    • 企业定制能力强
    • 更新迭代有瓶颈
    • 生态较差
  • CreateJS & Phaser

引擎名称功能特点应用场景
Pixi.js2D渲染能力强 轻量化使用复杂的动画系统 复杂的图像渲染形式 使用Canvas操作 需要制作自己的游戏引擎
Three.js3D渲染能力强 API简洁明了 支持WebGL和CSS3D3D演示 H5游戏 WebVR
Box2D.js接口简单友好 物理刚体模拟效果强物理仿真 拓展游戏引擎能力

游戏渲染流程

  1. 创建一个Randerer渲染器
  2. 在主循环中调用Renderer.render()并传入DisplayObject作为根节点开发渲染
  3. 从场景树的根节点开始,以ZIndex为序,从小到大进行遍历,对每个节点进行渲染操作

游戏开发相关技术

  • 计算机基础

    • 计算机网络
    • 计算机图形学
    • 操作系统
  • 程序

    • JS/TS
    • 常用算法
    • 设计模式
  • 游戏引擎

    • 2d

      • Cocos
      • Laya
      • Egret
    • 3d

      • Three.js
      • Cocos Creator 3D
      • Unity3D
  • 深入功能引擎

    • 渲染引擎

      • Pixi
      • 渲染管线
      • 动画系统
      • 粒子系统
    • 物理引擎

      • Box2D
      • Matter.js
  • 其他

    • 浏览器性能优化
    • Git/SVN
    • 打包

小游戏的平台差异性

H5游戏微信/字节小游戏
JS游戏逻辑JS游戏逻辑
H5游戏引擎适配H5引擎
浏览器API小游戏API
浏览器iOS/安卓
IOS/Android渲染IOS/Android渲染

4.课后总结

游戏作为现代的消遣手段,在日常生活中十分常见,因此若是有志向做游戏,那么从前端游戏开发入门也是十分有帮助的。