浏览器渲染过程
HTML代码经过Parser解析成DOM树,同样CSS代码经过相关规则进行解析,通过Attachment进行附加,两者结合生成Render Tree(渲染树)和Layout Tree(布局树),再次结合绘制生成浏览器所展示的页面. 当HTML解析的时候如果遇到了JavaScript代码会停止解析HTML.而去加载相关JS代码. 由于JS会操作DOM所以浏览器将HTML解析的DOM和JS操作之后的DOM进行结合生成最终的DOM树.
解析一
解析HTML,会构建DOM Tree
解析二:
生成CSS规则 , 在解析的过程中,如果遇到CSS的link元素,那么会由浏览器负责下载对应的CSS文件,此时下载CSS文件是不会影响DOM的解析的,浏览器下载完毕后,会对CSS文件进行为对应的规则树(CSSOM:CSS Object Model,CSS对象模型)
解析三:
构建Render Tree,当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree.
需要注意的是:
- link元素不会阻塞DOM Tree的构建过程,但是会阻塞Render Tree的构建过程, 这是因为Render Tree 在构建时,需要对应的CSSOM Tree
- Render Tree和DOM Tree并不是一一对应的关系,比如对于display为none的元素,压根不会出现在render tree中;
解析四
布局(layout)和绘制(Paint)
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第四步是在渲染树(Render Tree)上运行布局以计算每个节点的几何体.
- 渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息;
- 布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息.
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第五步是将每个节点绘制(Paint)到屏幕上
- 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个frame转为屏幕上实际的像素点
- 包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如img)
遇到JS代码怎么办?
浏览器在解析HTML的过程中,遇到了script元素是不能继续构建DOM树的,它会停止继续构建,首先下载JavaScript代码,并且执行JavaScript的脚本,只有等到JavaScript脚本执行结束后,才会继续解析HTML,构建DOM树.
因为JavaScript的作用之一就是操作DOM,并且可以修改DOM,
如果我们等到DOM树构建完成并且渲染再执行JavaScript,会造成严重的回流和重绘,影响页面的性能,所以会在遇到script元素时,优先下载和执行JavaScript代码,再继续构建DOM树.
JavaScript代码解析
JavaScript代码无论是交给浏览器或者Node执行,最终都是交给CPU执行,但是CPU只认识自己的指令集,实际上是机器语言,才能被CPU所执行;所以我们需要JavaScript引擎帮助我们将JavaScript代码翻译成CPU指令来执行;
SpiderMonkey:蜘蛛猴,第一款JavaScript引擎,由Brendan Eich开发(也就是JavaScript作者);
Chakra:微软开发,用于IE浏览器;
JavaScriptCore:WebKit中的JavaScript引擎,Apple公司开发;
V8:Google开发的强大JavaScript引擎,也帮助Chrome从众多浏览器中脱颖而出;
举例:WebKit内核 :WebKit事实上由两部分组成的:WebCore:负责HTML解析、布局、渲染等等相关的工作;JavaScriptCore:解析、执行JavaScript代码;
V8引擎原理
JavaScript通过Parse内置模块将源代码转成AST(abstract syntax tree)抽象语法树,为后面的ignition(解释器)提供源数据,进而转成bytecode(字节码:他类似于汇编代码的代码,他需要进一步的转换成汇编代码,然后在转成机器码,最后被CPU执行)。通过解释器编译的时候会收集信息,比如函数的参数信息,将代码通过TurboFan模块直接将字节码转换成优化完毕的机器码,也就意味着不需要将字节码进行汇编的转化,这就是V8运行效率高的原因。需要注意的是,函数的参数默认都是Number类型并且在函数内部进行了相关运算,在调用函数传参的是String类型会进行拼接,优化后的机器码不知道如何执行,此时会通过Deoptimization (反向优化)再次转换成字节码。
补充:
编译语言:解释性语言(JS):运行效率较低;编译性语言:运行效率较高;
Blink将源码交给V8引擎,Stream获取到源码并且进行编码转换,Scanner会进行词法分析(lexical analysis),词法分析会将代码转换成tokens;接下来tokens会被转换成AST树,经过Parser和PreParser:Parser就是直接将tokens转成AST树架构,PreParser称之为预解析,这是因为并不是所有的JavaScript代码,在一开始时就会被执行。那么对所有的JavaScript代码进行解析,必然会影响网页的运行效率,所以V8引擎就实现了Lazy Parsing(延迟解析)的方案,它的作用是将不必要的函数进行预解析,也就是只解析暂时需要的内容,而对函数的全量解析是在函数被调用时才会进行,比如我们在一个函数outer内部定义了另外一个函数inner,那么inner函数就会进行预解析;生成AST树后,会被Ignition转成字节码(bytecode),之后的过程就是代码的执行过程(如下图).
Parse:块会将JavaScript代码转换成AST(抽象语法树),这是因为解释器并不直接认识JavaScript代码;如果函数没有被调用,那么是不会被转换成AST的;
Parse的V8官方文档:v8.dev/blog/scanne…
Ignition:是一个解释器,会将AST转换成ByteCode(字节码)同时会收集TurboFan优化所需要的信息(比如函数参数的类型信息,有了类型才能进行真实的运算);
如果函数只调用一次,Ignition会执行解释执行ByteCode;
Ignition的V8官方文档:v8.dev/blog/igniti…
TurboFan:是一个编译器,可以将字节码编译为CPU可以直接执行的机器码;如果一个函数被多次调用,那么就会被标记为热点函数,那么就会经过TurboFan转换成优化的机器码,提高代码的执行性能;但是,机器码实际上也会被还原为ByteCode,这是因为如果后续执行函数的过程中,类型发生了变化(比如sum函数原来执行的是number类型,后来执行变成了string类型),之前优化的机器码并不能正确的处理运算,就会逆向的转换成字节码;
TurboFan的V8官方文档:v8.dev/blog/turbof…
垃圾回收:JavaScript代码的执行过程,事实上V8的内存回收也是其强大的另外一个原因;
Orinoco模块,负责垃圾回收,将程序中不需要的内存回收;
Orinoco的V8官方文档:v8.dev/blog/trash-…