这是我参与「第四届青训营」笔记创作活动的第4天
设计模式:软件设计中常见问题的解决方案模型(历年经验的总结、与特定语言无关)
设计模式背景:
- 1977 模式语言:城镇、建筑、建造
- 1994设计模式:可复用面向对象软件的基础
23种设计模式
- 创建型:如何创建一个对象
- 结构型:如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型:负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
- 单例模式:
-定义:全局唯一访问对象
-应用场景:缓存,全局状态管理等
请求缓存示例
import{api}from"./utils";
export class Requset{
static instance:Request;
private cache:Record<string,string>;
constructor(){
this.cache={};
}
static getInstance(){
if(this.instance){
return this.instance;
}
this.instance=new Requset();
return this.instance;
}
public async request(url:string){
if(this.cache[url]){
return this.cache[url];
}
const response=await api(url);
this.cache[url]=response;
return response;
}
}
- 发布订阅模式
-定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅者
-应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛。
Javascript中的设计模式
- 原型模式
-定义:复制已有对象来创建新的对象
-应用场景:JS中对象创建的基本模式 - 代理模式
-定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
-应用场景:监控、代理工具、前端框架实现等等 - 迭代器模式
-定义:在不暴露数据类型的情况下访问合集中的数据
-应用场景:数据结构中由多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
<template>
<button @click="count++">count is:{{count}}</button>
</template>
<script setup lang="ts">
import {ref} from "vue";
const count=ref(0);
</script>
- 组合模式
-定义:可多个对象组合使用,也可单个对象单独使用
-应用场景:DOM,前端组件,文件目录,部门
export const Count=()=>{
const[count,setCount]=useState(0)
return(
<button onClick={()=>setCount((count)=>count+1)}>
count is:{count}
</button>
);
};
总结
- 设计模式不是银弹
-总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
-现代编程语言的多编程范式带来的更多可能性
-真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践
练习
使用组件模式实现一个文件夹结构
- 每个文件夹可以包含文件和文件夹
- 文件有大小
- 可获取每个文件夹下的文件的整体大小