Web多媒体入门|青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第20天,今天学习的内容是web多媒体入门。
web多媒体历史
- flash
- HTML5
- Media Source Extensions
基础知识
1. 编码格式
图像基本概念
图像分辨率︰用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
图像深度∶图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R.G.B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
视频基本概念
分辨率∶每一帧的图像分辨率
帧率∶视频单位时间内包含的视频帧的数量
码率∶就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。
视频帧的分类
- I帧:依赖自己本身(关键参考帧)
- P帧:依赖于前一项帧
- B帧:不仅以来前一项的帧,还依赖后一项的帧(双向)
GOP:两个I帧之间的间隔(第一个帧一定是I帧,不依赖于gop之外的其他帧)
编码的必要性:减少空间冗余、时间冗余、编码冗余、视觉冗余。
- 预测去除空间冗余和时间冗余
- 变换去除时间冗余
- 量化去除视觉冗余
- 熵编码去除编码冗余
2. 封装格式
概念:存储音视频、图片或者字幕信息的容器
3. 多媒体元素和扩展API
前端视频播放video、audio标签和MSE扩展API。
| 方法 | 属性 |
|---|---|
| play() | 开始播故音频/视频 |
| pause() | 暂停当前播放的音频/视频 |
| load0 | 重新加载音频/视频元素 |
| canPlayTypel) | canPlayTypel) |
| addTextTrackf() | 向音频/视频添加新的文本轨道 |
注意:调用play方法(异步)马上调用pause会出错。
<audio>和<video>元素缺陷:
-
不支持直接播放hls、flv等视频格式
-
视频资源的请求和加载无法通过代码控制
分段加载(节约流量)
清晰度无缝切换
精确预加载
媒体源扩展API(Media Source Extensions)
(1)创建mediaSource实例
(2)创建指向mediaSource的URL
(3)监听sourceopen事件
(4)创建sourceBuffer
(5)向sourceBuffer中加入数据
(6)监听updateend事件
4. 流媒体协议
- HLS:用于实时音视频流的传输。
- HTTP-FLV
- Dash 传输协议都是HTTP
应用场景
点播、直播、图片、云游戏、实时通信、视频编辑等。