# Web多媒体入门|青训营笔记

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Web多媒体入门|青训营笔记

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第20天,今天学习的内容是web多媒体入门。

web多媒体历史

  1. flash
  2. HTML5
  3. Media Source Extensions

基础知识

1. 编码格式

图像基本概念

图像分辨率︰用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。

图像深度∶图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R.G.B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。

视频基本概念

分辨率∶每一帧的图像分辨率

帧率∶视频单位时间内包含的视频帧的数量

码率∶就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。

视频帧的分类

  • I帧:依赖自己本身(关键参考帧)
  • P帧:依赖于前一项帧
  • B帧:不仅以来前一项的帧,还依赖后一项的帧(双向)

GOP:两个I帧之间的间隔(第一个帧一定是I帧,不依赖于gop之外的其他帧)

编码的必要性:减少空间冗余、时间冗余、编码冗余、视觉冗余。

  • 预测去除空间冗余和时间冗余
  • 变换去除时间冗余
  • 量化去除视觉冗余
  • 熵编码去除编码冗余

2. 封装格式

概念:存储音视频、图片或者字幕信息的容器

3. 多媒体元素和扩展API

前端视频播放video、audio标签和MSE扩展API。

方法属性
play()开始播故音频/视频
pause()暂停当前播放的音频/视频
load0重新加载音频/视频元素
canPlayTypel)canPlayTypel)
addTextTrackf()向音频/视频添加新的文本轨道

注意:调用play方法(异步)马上调用pause会出错。

<audio><video>元素缺陷:

  • 不支持直接播放hls、flv等视频格式

  • 视频资源的请求和加载无法通过代码控制

    分段加载(节约流量)

    清晰度无缝切换

    精确预加载

媒体源扩展API(Media Source Extensions)

(1)创建mediaSource实例

(2)创建指向mediaSource的URL

(3)监听sourceopen事件

(4)创建sourceBuffer

(5)向sourceBuffer中加入数据

(6)监听updateend事件

4. 流媒体协议

  • HLS:用于实时音视频流的传输。
  • HTTP-FLV
  • Dash 传输协议都是HTTP

应用场景

点播、直播、图片、云游戏、实时通信、视频编辑等。