这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第14天
LSMT:Log-Structured Merge-Tree
1.LSMT与存储引擎介绍
①LSMT是什么
一言以蔽之,通过Append-only Write + 择机Compact来维护结构的索引树
- 首先,数据会写入WAL来确保其原子性
- 接着,数据会写入Memtable(内存中的索引)
- 当Memtable写入达到阈值,会冻结生成Immutable(而所有修改都只会在Memtable)
- Immutable交给flush线程进行写盘
②存储引擎是什么
以单机数据库MySQL为例,大致可以分为
- 计算层:主要负责SQL解析/查询优化/计划执行
- 存储层(存储引擎层):数据库著名的ACID特性,在MySQL中全部强依赖于存储引擎
存储引擎的哪些组件保障了这些特性
- Atomicity:Write-Ahead Log(WAL)/Redo Log
- Consistency:依赖于数据整体
- Isolation:Snapshot/2PL(Phase Lock)
- Durability:Flusher遵循Sync语意
除了保障ACID以外,存储引擎还要负责
- 屏蔽IO细节提供更好的抽象
- 提供统计信息与Predicate Push Down能力
存储引擎不掌控IO细节,让操作系统接管,例如mmap,会有如下问题(因为操作系统并不完全感知数据库的特性)
- 落盘时机不确定造成的事务不安全
- IO Stall
- 错误处理繁琐
- 无法完全发挥硬件性能
2.LSMT存储引擎的优势与实现
①LSMT与B+Tree的异同
- 在B+Tree中,数据插入是原地更新的
- B+Tree在发生不平衡或者节点容量达到阈值后,必须立即进行分裂来平衡
- LSMT数据的加入是追加写入的,当树不平衡或者垃圾过多时,有专门的compact线程进行compact(lazy compact延迟compact)
- LSMT与B+Tree可以用统一模型描述
- 从高层次的数据结构角度来看,二者没有本质的不同,可以互相转化
- 工程实践上还是用LSMT来表示一个Append-only和Lazy Compact的索引树,B+Tree来表示一个Inplace-Update和Instant Compact的索引树
- Append-only和Lazy Compact这两个特性更符合现代计算机设备的特性
②为什么要采用LSMT模型
- 在计算机存储乃至整个工程界都在利用Indirection(抽象)处理资源的不对称性
- 存储引擎面对的资源不对称性在不同时期是不同的
HDD时代
- 顺序与随机操作性能不对称
- 由于机械硬盘需要磁盘旋转和机械臂移动来进行读写,顺序写吞吐是随机读的25倍
SSD时代
- 顺序写与随机写性能不对称
- 由于SSD随机写会给主控带来GC(Garbage Collection)压力,顺序写吞吐是随机写的6倍(随机写会导致逻辑上可用的Page在物理上不可用)
这二者的共性是顺序写是一个对设备很友好的操作,LSMT符合这一点,而B+Tree依赖原地更新,导致随机写
③以RocksDB为例分析LSMT存储引擎的实现
- RocksDB是一款十分流行的开源LSMT存储引擎,最早来自Facebook(Meta),应用于MyRocks,TiDB等数据库
(1)Write
-
Rocks DB写入流程主要有两个优化,批量WAL写入(继承自LevelDB)与并发MemTable更新
-
RocksDB在真正执行修改之前会先将变更写入WAL,WAL写成功则写入成功
-
多个写入者会选出一个Leader,由这个Leader来一次性写入WAL,避免小IO
-
不要求WAL强制落盘(Sync)时,批量提交亦有好处,Leader可以同时唤醒其余Writer,降低了系统线程调度开销
- 没有批量提交的话,只能链式唤醒
- 链式唤醒加大前台延迟
-
写完WAL还要写MemTable
-
RocksDB在继承LevelDB的基础上又添加了并发MemTable写入的优化
-
WAL一次性写入完成后,唤醒所有Writer并行写入MemTable
-
由最后一个完成MemTable写入的Writer执行收尾工作
(2 )Snapshot&SuperVision
-
RocksDB的数据由三部分组成,MemTable/ImmemTable/SST。持有这三部分数据并且提供快照功能的组件叫做SuperVersion
-
MemTable和SST的释放依赖于引用计数。对于读取来说,只要拿到SuperVersion,从MemTable一级一级向下,就能查到记录。拿着SuperVersion不释放,等于是拿到了快照
-
如果所有读者都给SuperVersion的计数+1,读完后再-1,那么这个原子引用计数器就会成为热点。CPU在多核之间同步缓存是有开销的,核越多开销越大
-
为了让读操作更好的scale,RocksDB做了一个优化:Thread Local SuperVersion Cache
-
没有Thread Local缓存时,读取操作要频繁Acquire和Release SuperVersion
-
CPU缓存不友好
-
有Thread Local缓存,读取只需要检查以下SuperVersion并标记Thread Local缓存正在使用即可
-
CPU缓存友好
(3)Get & BloomFilter
- RocksDB的读取在大框架上和B+Tree类似,就是层层向下
- 相对于B+Tree。LSMT点查需要访问的数据块更多,为了加速点查,一般LSMT引擎都会在SST中嵌入BloomFilter
- [1,10]表示这个索引块存储数据的区间在1-10之间。查询2,就是顺着标绿色的块往下
(4)Compact-Level & Tier
-
Compact在LSMT中是将Key区间有重叠或无效数据较多的SST进行合并,以此来加速读取或者回收空间。Compact策略可以分成两大类:Level和Tier
-
Level策略直接来自于LevelDB,也是Rocks DB的默认策略。每一层不允许有SST的Key区间重合(小的SST去和大的SST合并,不够优良)
-
Tier策略允许LSMT每层有多个区间重合的SST(merge的SST大小相近,会有较好的性能)
3.LSMT模型理论分析
①Cloud-Native LSMT Storage Engine - HBase
- RocksDB是单机存储引擎,那么现在都说云原生,HBase比RocksDB更云一些,SST直接存储于HDFS上
- 二者在理论存储模型上都是LSMT