es6语法解析(变量声明和解构赋值) | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第4天

ES6 的变量声明

ES5 中,使用 var 定义变量( var 是 variable 的简写)。

ES6 中,新增了 let 和 const 来定义变量:

  • let:定义变量,替代 var。
  • const:定义常量(定义后,不可修改)。

var:定义变量(ES5 知识回顾)

看下面的代码:

{
    var a = 1;
}
​
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。

也就是说:使用 var 声明的变量不具备块级作用域特性

再来看下面这段代码:

var a = 1;
{
    var a = 2;
}
​
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

总结:

ES5语法中,用 var 定义的变量,容易造成全局污染(污染整个 js 的作用域)。如果不考虑浏览器的兼容性,我们在今后的实战中,尽量避免使用 var 定义变量,尽量用接下来要讲的ES6语法。

1、let:定义变量

举例 1:

{
    let a = 'hello';
}
console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined

上方代码,打印报错。

举例 2:

var a = 2;
{
    let a = 3;
}
​
console.log(a); // 打印结果:2

通过上面两个例子可以看出,用块级作用域内, 用let 声明的变量,只在局部起作用

经典面试题

let 可以防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的经典面试题。

1、用 var 声明变量:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i);
}
​
console.log('循环体外:' + i);

上方代码的最后一行可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明循环体外定义的变量 i,是全局作用域下的 i。

2、用 let 声明变量:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i
}
​
console.log('循环体外:' + i);

上方代码的关键在于:每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i

另外,上方代码的最后一行,打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在{ }这个块级作用域里生效。

总结: 我们要习惯用 let 声明,减少 var 声明带来的污染全局空间

为了进一步强调 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的。

2、const:定义常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义常量。常量就是值(内存地址)不能变化的量。

举例:

const name = 'smyhvae'; //定义常量

用 const 声明的常量,只在局部(块级作用域内)起作用;而且,用 const 声明常量时,必须赋值,否则报错。

let 和 const 的特点【重要】

  • 不属于顶层对象 Window
  • 不允许重复声明
  • 不存在变量提升
  • 暂时性死区
  • 支持块级作用域

相反, 用var声明的变量:存在变量提升、可以重复声明、没有块级作用域

var/let/const 的共同点

  • 全局作用域中定义的变量,可以在函数中使用。
  • 函数中声明的变量,只能在函数及其子函数中使用,外部无法使用。

总结

关于 let、const、var 更详细的介绍和区别,可以看本项目的另一篇文章《JavaScript 进阶/var、let、const 的区别》。

for 循环举例(经典案例)

代码 1、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
    <head>
        <meta />
        <meta />
        <meta />
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="aa" />
        <input type="button" value="bb" />
        <input type="button" value="cc" />
        <input type="button" value="dd" />
​
        <script>
            var myBtn = document.getElementsByTagName('input');
​
            for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
                myBtn[i].onclick = function () {
                    alert(i);
                };
            }
        </script>
    </body>
</html>

上方代码中的运行效果如下:

你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是 4 呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。

for 循环是同步代码,而 onclick 点击事件是异步代码。当我们还没点击按钮之前,同步代码已经执行完了,变量 i 已经循环到 4 了。

也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:

var i = 0;
myBtn[0].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;
​
myBtn[1].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;
​
myBtn[2].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;
​
myBtn[3].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4

代码 2、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
    <head>
        <meta />
        <meta />
        <meta />
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="aa" />
        <input type="button" value="bb" />
        <input type="button" value="cc" />
        <input type="button" value="dd" />
​
        <script>
            var myBtn = document.getElementsByTagName('input');
​
            for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
                myBtn[i].onclick = function () {
                    alert(i);
                };
            }
        </script>
    </body>
</html>

上方代码中的运行效果如下:

上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行 4 次,就会有四个 i。

补充知识

暂时性死区 DTC

ES6 规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。

也就是说,在使用 let/const 声明变量时,变量需要先声明,再使用(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。

DTC 其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。

代码举例:

const name = 'qianguyihao';
​
function foo() {
    console.log(name);
    const name = 'hello';
}
​
foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization

ES5 中如何定义常量

ES5中有Object.defineProperty这样一个api,可以定义常量。这个API中接收三个参数。

代码举例:

// 定义常量 PI
Object.defineProperty(window, 'PI', {
    value: 3.14,
    writable: false,
});
​
console.log(PI); // 打印结果:3.14
PI = 6; //尝试修改常量
console.log(PI); //打印结果:3.14,说明修改失败

解构赋值的概念

解构赋值:ES6 允许我们,按照一一对应的方式,从数组或者对象中提取值,再将提取出来的值赋值给变量。

解构:分解数据结构;赋值:给变量赋值。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。

数组的解构赋值

数组的结构赋值:将数组中的值按照位置提取出来,然后赋值给变量。

语法

在 ES6 之前,当我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

或者是这样写:

var arr = [1, 2, 3];
​
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2];

现在有了 ES6 之后,我们可以通过数组解构的方式进行赋值:(根据位置进行一一对应)

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

二者的效果是一样的,但明显后者的代码更简洁优雅。

未匹配到的情况

数据的结构赋值,是根据位置进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?

答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,多余的变量会被赋值为 undefined

解构时,左边允许有默认值

在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:

{
    //一个变量时
    let [foo = true] = [];
    console.log(foo); //输出结果:true
}
​
{
    //两个变量时
    let [a, b] = ['千古壹号']; //a 赋值为:千古壹号。b没有赋值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:千古壹号,undefined
}
​
{
    //两个变量时
    let [a, b = 'qianguyihao'] = ['千古壹号']; //a 赋值为:千古壹号。b 采用默认值 qianguyihao
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:千古壹号,qianguyihao
}

将右边的 undefinednull赋值给变量

如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?

{
    let [a, b = 'qianguyihao'] = ['千古壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:千古壹号,qianguyihao
}
​
{
    let [a, b = 'qianguyihao'] = ['千古壹号', null]; //b 被赋值为 null
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:千古壹号,null
}

上方代码分析:

  • undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
  • null:相当于有值,但值为 null。

对象的解构赋值

对象的结构赋值:将对象中的值按照属性匹配的方式提取出来,然后赋值给变量。

语法

在 ES6 之前,我们从接口拿到 json 数据后,一般这么赋值:

var name = json.name;
​
var age = json.age;
​
var sex = json.sex;

上面这种写法,过于麻烦了。

现在,有了 ES6 之后,我们可以使用对象解构的方式进行赋值。举例如下:

const person = { name: 'qianguyihao', age: 28, sex: '男' };
let { name, age, sex } = person; // 对象的结构赋值console.log(name); // 打印结果:qianguyihao
console.log(age); // 打印结果:28
console.log(sex); // 打印结果:男

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,是根据键来取值的。

未匹配到的情况

对象的结构赋值,是根据属性名进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?

答案是:如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,多余的变量会被赋值为 undefined

给左边的变量自定义命名

对象的结构赋值里,左边的变量名一定要跟右边的属性名保持一致么?答案是不一定。我们可以单独给左边的变量自定义命名。

举例如下:

const person = { name: 'qianguyihao', age: 28 };
let { name: myName, age: myAge } = person; // 对象的结构赋值console.log(myName); // 打印结果:qianguyihao
console.log(myAge); // 打印结果:28console.log(name); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: name is not defined
console.log(age); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: age is not defined

上方的第 2 行代码中:(请牢记)

  • 等号左边的属性名 name、age 是对应等号右边的属性名。
  • 等号左边的 myName、myAge 是左边自定义的变量名。

或者,我们也可以理解为:将右边 name 的值赋值给左边的 myName 变量,将右边 age 的值赋值给左边的 myAge 变量。现在,你应该一目了然了吧?

圆括号的使用

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:

	let foo = 'haha';
	{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
	console.log(foo);

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:

let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
console.log(foo); //输出结果:smyhvae

字符串解构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:

const [a, b, c, d] = 'hello';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);

console.log(typeof a); //输出结果:string

打印结果:

h
e
l
string