Web多媒体入门|青训营笔记

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Web多媒体入门|青训营笔记

这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第15天

基础知识

编码格式

图形基本概念

  • 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
  • 图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像储存每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。

视频基本概念

  • 分辨率:每一帧的图像分辨率
  • 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
  • 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒

编码数据处理流程

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封装格式

封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器

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视频封装格式视频文件格式
AV(Audio Video Interleave)AVI
WMV(Windows Media Video)WMV
MPEG(Moving Picture Experts Group),分为MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4MPG MPEG VOB DAT 3GP MP4
MatroskaMKV
Real VideoRM RMVB
QuickTime File FormatMOV
Flash VideoFLV
......

多媒体元素和扩展API

  • video
  • audio
  • MSE

媒体源扩展API(Media Source Extension)

  • 无插件在Web端播放流媒体
  • 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
  • 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等

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流媒体协议

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HLS全称是HTTP Live Streaming,是由一个Apple公司提出的基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。

应用场景

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总结与展望

总结:

  • flash -> H5 video -> MSE
  • 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
  • 应用场景

新技术标准:

  • Webassembly
  • WebCodecs
  • WebGPU
  • WebVR、WebXR