Web多媒体入门|青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第15天
基础知识
编码格式
图形基本概念
- 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
- 图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像储存每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
视频基本概念
- 分辨率:每一帧的图像分辨率
- 帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
- 码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒
编码数据处理流程
封装格式
封装格式:存储音视频、图片或者字幕信息的一种容器
| 视频封装格式 | 视频文件格式 |
|---|---|
| AV(Audio Video Interleave) | AVI |
| WMV(Windows Media Video) | WMV |
| MPEG(Moving Picture Experts Group),分为MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4 | MPG MPEG VOB DAT 3GP MP4 |
| Matroska | MKV |
| Real Video | RM RMVB |
| QuickTime File Format | MOV |
| Flash Video | FLV |
| ... | ... |
多媒体元素和扩展API
- video
- audio
- MSE
媒体源扩展API(Media Source Extension)
- 无插件在Web端播放流媒体
- 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
- 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等
流媒体协议
HLS全称是HTTP Live Streaming,是由一个Apple公司提出的基于HTTP的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。
应用场景
总结与展望
总结:
- flash -> H5 video -> MSE
- 编码格式、封装格式、多媒体元素、流媒体协议
- 应用场景
新技术标准:
- Webassembly
- WebCodecs
- WebGPU
- WebVR、WebXR