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重学Android之----Android消息机制系列(三)
前言
上一章节中我们已经了解了ThreadLocal,理解ThreadLocal后有助于我们来理解Looper的工作原理。本章节开始讲解消息队列的工作原理
消息队列的工作原理
我们在了解整个消息队列的工作原理,我们先从整个机制的最小单位Message开始,Message表示一个消息,可以理解为线程通讯的数据单元,可以传递数据。
Message 消息载体
我们看一下Message中重要的成员变量:
//可以用来区分不同的消息,然后在Handler中做不同的处理
public int what;
//可以传递数据,当需要传递的数据仅仅是int类型时,可以用arg1和arg2,而不需要使用复杂的obj和data
public int arg1;
public int arg2;
//可以传递数据,可以传递任意的Object对象
public Object obj;
//保存发送消息的Handler对象,可以在创建Message时指定,在后面会有用到target这个参数,所以特别说明
@UnsupportedAppUsage
Handler target;
//Runable对象,可以在创建Message时指定,另外在Handler使用post形式发送消息时的callback参数最终也是保存在 Message的这个参数中
@UnsupportedAppUsage
Runnable callback;
//Message对象,用来使Message组成链表的形式
@UnsupportedAppUsage
Message next;
//主要是给Message加一个对象锁,不允许多个线程同时访问Message类和obtain方法,保证获取到的sPool是最新的
public static final Object sPoolSync = new Object();
//存储我们循环利用Message的单链表。在Handler消息机制中说过Message的数据结构,因此这里sPool只是链表的头节点
private static Message sPool;
//单链表的链表的长度,即存储的Message对象的个数
private static int sPoolSize = 0;
我们在看一下Message的构造方法:
// 空参数构造方法,直接new Message()创建对象
Message(){}
// 使用静态的obtain()方法获取,内部会重复使用回收的Message对象,比较常用
static Message obtain()
// 根据传递的Message对象复制一个新的Message对象
static Message obtain(Message orig)
// 给Message指定Handler,会将 h 赋值给 成员变量 target
static Message obtain(Handler h)
// 给Message指定Handler和Runable,会将 h 赋值给 成员变量 target,callback赋值给Message的成员变量 callback
static Message obtain(Handler h, Runnable callback)
// 给Message指定Handler和what,赋值给Message中对应的成员变量
static Message obtain(Handler h, int what)
// 给Message指定Handler、what和Object类型的值,赋值给Message中对应的成员变量
static Message obtain(Handler h, int what, Object obj)
// 指定Message更多的属性
static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2)
// 指定Message更多的属性
Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)
虽然Message有公有构造函数,但是建议使用其提供的obtain系列函数来获取Message对象,这种创建方式会重复利用缓存池中的对象而不是直接创建新的对象,从而避免在内存中创建太多对象,避免可能的性能问题。
我们来看一下obtain的源码实现:
public static Message obtain() {
//给对象加锁,保证同一时刻只有一个线程使用Message
synchronized (sPoolSync) {
// 判断sPool链表是否是空链表
if (sPool != null) {
//将链表头节点移除作为重用的Message对象,第二个节点作为新链表(sPool )的头节点
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
//清除标志位
m.flags = 0;
//链表的长度减一
sPoolSize--;
return m;
}
}
//直接创建一个Message对象返回
return new Message();
}
解析:
从obtain()的源代码中我们可以知道,它是静态方法,而且只有在spool == null 的情况下才会new出一个Message(),返回一个Message对象,如果在不为空的情况下,Message的对象都是从Message对象池里面拿的实例从而重复使用的,这也为了Android中的Message对象能够更好的回收。
Handler 发送消息
Handler的构造较多,最终会调用的是两个:
// 两个参数的构造方法
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...
// 通过Looper中的方法myLooper()获取与当前线程绑定的Looper,具体实现在Looper部分说明
mLooper = Looper.myLooper();
// 当前线程不是Looper线程,也就是没有调用Looper.prepare()给线程创建Looper对象
if (mLooper == null) {
// 抛出异常
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 让Handler持有当前线程消息队列(MessageQueue)的引用
mQueue = mLooper.mQueue;
// 主要用于Handler的消息发送的回调,优先级是比handlerMessage()方法高,但不常用
mCallback = callback;
// 是否异步,如果为true则会调用Message中的setAsynchronous(boolean async)方法,设置参数为true
mAsynchronous = async;
}
// 三个参数的构造方法
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
// 直接赋值,获取Looper中的MessageQueue引用让Handler持有
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Handler的发送消息可以分为send和oost,但是post底层也是通过send来实现,我们直接来看send源码:
// 1 sendMessage(Message msg)
// 2 sendEmptyMessage(int what)
// 3 sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)
// 4 sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis)
// 5 sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
// 6 前面5个发送消息的方法最终调用的都是这个(第6个)方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
// 将Handler中的MessageQueue引用赋值给新的MessageQueue对象
MessageQueue queue = mQueue;
// 判断MessageQueue是否为null,如果为null抛出一个 RuntimeException 异常
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 调用Handler的enqueueMessage()方法,并将时间传递过去,内部实现后面会详解
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
// 7 这个方法表示将消息对象(Message)插入到消息队列(MessageQueue)的最前面
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 传的时间值为0
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}
我们在一下Handler的enqueueMessage()源码:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 特别注意:将当前对象(Handler对象)赋值给Message的target变量
msg.target = this;
// 根据是否异步调用Message的setAsynchronous()方法
// 在上面Handler的构造方法中提到过
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 调用MessageQueue的enqueueMessage()方法对Message进行排序,后续会详解
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
我们看到Handler发送消息时,没有做什么过多的操作,我们需要注意:enqueueMessage()方法中把Message的target绑定了Handler,然后再吧Message放入MessageQueue中。
MessageQueue原理分析
消息队列在Android中就是MessageQueue,MessageQueue主要包含两个操作:插入和读取。读取操作本身会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法为enqueueMessage和next。
-
enqueueMessage:往消息队列中插入一条消息
-
next:从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移 除。
我们之前也有提过,尽管MessageQueue叫消息队列,但是内部实现却通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,单链表在插入和删除上 比较有优势。
我们来看一下enqueueMessage和next的元源码实现:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
// 消息对象的目标是 null 时直接抛出异常,因为这意味这个消息无法进行分发处理,上面讲解过
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
//在这里使用synchronized同步代码块,防止多线程导致的异步操作混乱
synchronized (this) {
//消息正在使用时抛出异常,消息不能并发使用。
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
// 正在退出消息循环时,回收消息对象。
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
// 指定消息正在使用
msg.markInUse();
// Message的when设置为参数的when
msg.when = when;
// 定义一个临时变量保存队列的头(队首的消息)
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 如果队列为null或者when为0或者when<p.when,那么这个消息就作为队列的头,并和原来的队列连接起来
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 如果队列不为空,就将消息摆放到队列中合适的位置
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//遍历队列,按时间顺序将消息排列
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
// 当满足 p = null (到了最后一个)或者 when < p.when 时(根据执行时间找到合适了位置了)跳出循环
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
// 将Message插入到队列中
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
// 如果需要唤醒,调用native方法,让轮询器继续取消息
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
了解了enqueueMessage的源码后,我们在看一下next元源码:
Message next() {
// 定义变量保存native代码中的消息队列地址值
final long ptr = mPtr;
// 如果地址值为0,表示队列不存在,返回null
if (ptr == 0) {
return null;
}
// 保存IdleHandler对象的集合的大小,初始化时设置为 -1
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
// native 需要用到的变量. 初始化为 0, 如果大于 0, 表示还有消息待处理(未到执行时间). -1表示阻塞等待
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
// 如果nextPollTimeoutMillis != 0的话,调用Binder.flushPendingCommands()
Binder.flushPendingCommands();
}
// 进入native层,有可能会阻塞next()方法执行,
// 等待nextPollTimeoutMillis的时间后开始执行
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// 记录当前时间
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
// 初始化变量prevMsg为null,msg为mMessges(第一个消息)
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// msg.target == null表示此消息为消息屏障(通过MessageQueue#postSyncBarrier()方法发送来的)
// 如果发现了一个消息屏障,会循环找出第一个异步消息(如果有异步消息的话),所有同步消息都将忽略(平常发送的一般都是同步消息)
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
// 找到了可执行的消息
if (now < msg.when) {
// 找到了,但是Message还没到执行的时间,就设置一个等待时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 消息到了执行的时间,设置不在阻塞
mBlocked = false;
// 操作链表
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
// 设置msg的下一个为null
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
// 设置msg正在使用
msg.markInUse();
// 返回找到的Message(需要现在处理的Message)
return msg;
}
} else {
// 没有找到可执行的消息,设置 nextPollTimeoutMillis 为 -1,会一直阻塞,直到被唤醒
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
/************** 走到这里表示没有找到可以返回的消息 ***************/
// 如果队列需要退出,调用方法销毁队列,并返回null
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
/************** 开始处理IdleHandler,用于空闲的时候处理不紧急事件 ***************/
// 只有在第一次循环的时候才会走这步,因为 pendingIdleHandlerCount 的初始值是 -1
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// 集合中没有IdleHandler对象(没有需要空闲时处理的逻辑),继续等待,并跳出此次循环
mBlocked = true;
continue;
}
// 没有跳出循环,表示集合中有元素,
// 如果保存IdleHandler对象的数组为null,就创建一个
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
// 将集合中的IdleHandler对象复制到数组中
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 遍历数组
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
// 执行IdleHandler的回调
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
// 如果keep为false,表示该IdleHandler可以从集合中移出,那么就移除集合中的IdleHandler对象
// 否则不移除,空闲时间再次可能调用
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// 重置值
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
可以发现next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞在这里。当有新消息到来时,next方法会返回这条消息 并将其从单链表中移除。
Looper的工作原理
我们开始了解Looper的具体实现,Looper在Android的消息机制中扮演着消息循环的角色,具体来说就是它会不 停地从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,否则就一直阻塞在那里。首先看一下它的构造方法,在构造方法中它会创建一个 MessageQueue即消息队列,然后将当前线程的对象保存起来,如下所示:
// 构造方法用private修饰,表示不能其他类不能创建,需要一个boolean类型的参数
private Looper(boolean quitAllowed) {
// 在构造方法中与MessageQueue绑定
// 将boolean类型的参数quitAllowed传给MessageQueue的构造
// 我们在MessageQueue中说过这个参数的作用,true表示队列不能退出,false表示能退出
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 初始化mThread变量为当前线程
mThread = Thread.currentThread();
}
我们知道Handler的工作需要Looper,没有Looper的线程就会报错,那么如何为一个线程创建Looper呢?其实很简单,就是通过Looper.prepare()即可为当前线程创建一个Looper,然后接着通过Looper.loop()来开启消息循环,如下所示:
new Thread("Thread#2") {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler();
Looper.loop();
};
}.start();
Looper除了prepare方法外,还提供了prepareMainLooper方法,这个方法主要是给主线程也就是ActivityThread创建Looper使用的,其本质也是通过prepare 方法来实现的。由于主线程的Looper比较特殊,所以Looper提供了一个getMainLooper方法,通过它可以在任何地方获取到主线程的Looper。
我们在看一下prepare()方法:
// 准备方法,调用带参数的prepare()方法
public static void prepare() {
// 参数为true,表示队列可以退出
prepare(true);
}
// 带一个参数 quitAllowed 的prepare()方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 先从sThreadLocal获取当前线程的Looper对象,如果获取到了,表示当前线程已经有一个Looper了
// 抛出一个异常,表示在一个线程当中只能创建一个Looper对象
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 当前线程没有创建过Looper,那么就创建一个Looper并指定与Looper绑定的MessageQueue可以退出
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
// 这个方法是专门为主线程创建Looper的
public static void prepareMainLooper() {
// 同样调用带参数的prepare()方法创建Looper,但是参数为false,
// 表示与Looper绑定的MessageQueue可以退出,也就是主线程的MessageQueue不能退出
prepare(false);
// 进入同步代码块
synchronized (Looper.class) {
// 判断成员变量 sMainLooper 是否为null,如果不为null,表示主线程已经创建过了,抛出异常
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
// sMainLooper 为null,调用myLooper()方法给 sMainLooper赋值
sMainLooper = myLooper();
}
}
在看一下myLooper()方法:
// 从sThreadLocal中取出当前线程的Looper对象并返回
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
// 获取与当前线程绑定的MessageQueue对象
public static @NonNull MessageQueue myQueue() {
return myLooper().mQueue;
}
// 获取当前Looper所在的线程
public @NonNull Thread getThread() {
return mThread;
}
Looper最重要的一个方法是loop方法,只有调用了loop后,消息循环系统才会真正地起作用,它的实现如下所示:
public static void loop() {
// 获取与当前线程绑定的Looper对象
final Looper me = myLooper();
// 为null,表示当前线程没有Looper对象
// 还不是Looper线程,抛出异常,没有调用Looper.prepare()方法
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 是Looper线程,初始化queue指向当前线程的MessageQueue对象
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 确保这个线程是运行在本地进程
Binder.clearCallingIdentity();
// 保存一个用于跟踪的身份令牌
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 进入无限循环
for (;;) {
// 调用MessageQueue的next()方法从消息队列中去消息
// 有可能会阻塞,next()方法在上一篇博客中有详细说明
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// 没有消息表示消息队列是退出状态,直接返回
return;
}
// 如果调用了setMessageLogging(@Nullable Printer printer)方法
// 那么就调用Printer接口中的方法打印日志信息
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
// 找到Message了,调用Handler中的dispatchMessage(msg)方法,分发和处理消息
// msg.target表示Message的目标Handler,前面的博客强调过这个变量
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// 获取一个新的身份令牌,和原来的身份令牌进行比较
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
// 如果两个身份令牌不同,打印一个错误级别很高的日志(What The Fuck)
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 释放/回收消息
msg.recycleUnchecked();
}
}
Looper的loop方法的工作过程也比较好理解,loop方法是一个死循环,唯一跳出循环的方式是MessageQueue的next方法返回了null。当Looper的quit方法被 调用时,Looper就会调用MessageQueue的quit或者quitSafely方法来通知消息队列退出,当消息队列被标记为退出状态时,它的next方法就会返回null。也就是 说,Looper必须退出,否则loop方法就会无限循环下去。loop方法会调用MessageQueue的next方法来获取新消息,而next是一个阻塞操作,当没有消息 时,next方法会一直阻塞在那里,这也导致loop方法一直阻塞在那里。如果MessageQueue的next方法返回了新消息,Looper就会处理这条消息: msg.target.dispatchMessage(msg),这里的msg.target是发送这条消息的Handler对象,这样Handler发送的消息最终又交给它的dispatchMessage方法来处理了。但是 这里不同的是,Handler的dispatchMessage方法是在创建Handler时所使用的Looper中执行的,这样就成功地将代码逻辑切换到指定的线程中去执行了
再来Handler的工作原理
在上面我们知道,Handler发送消息的过程仅仅是向消息队列中插入了一条消息,MessageQueue的next方法就会返回这条消息给Looper,Looper收到消息后就开 始处理了,最终消息由Looper交由Handler处理,即Handler的dispatchMessage方法会被调用,这时Handler就进入了处理消息的阶段。dispatchMessage的实现如 下所示:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
dispatchMessage的逻辑很简单,首先,检查Message的callback是否为null,不为null就通过handleCallback来处理消息。Message的callback是一个Runnable对象,实际上就是Handler的post方法 所传递的Runnable参数。handleCallback的逻辑也是很简单,如下所示:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
其次,检查mCallback是否为null,不为null就调用mCallback的handleMessage方法来处理消息。Callback是个接口,它的定义如下:
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
通过Callback可以采用如下方式来创建Handler对象:Handler handler = new Handler(callback)。那么Callback的意义是什么呢?源码里面的注释已经做了说 明:可以用来创建一个Handler的实例但并不需要派生Handler的子类。在日常开发中,创建Handler最常见的方式就是派生一个Handler的子类并重写其 handleMessage方法来处理具体的消息,而Callback给我们提供了另外一种使用Handler的方式,当我们不想派生子类时,就可以通过Callback来实现。 最后,调用Handler的handleMessage方法来处理消息。Handler处理消息的过程可以归纳为一个流程图: