这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第16天
Web多媒体历史
基础知识
什么是多媒体?
多媒体是我们可以看到和听到的一切:文本、书籍、图片、音乐、声音、CD、视频、DVD、档案、电影等等。
多媒体以多种方式存在。在因特网上,您会发现很多被嵌入网页中的元素,并且今天的 web 浏览器已支持多种多媒体格式。
编码格式
图像基本概念
图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用 R , G , B 三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
视频基本概念
分辨率:每一帧的图像分辨率
帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用 kbps 来表示,即千位每秒。
编码的目的
编码的意义是为了压缩视频大小,为了更好的进行视频传输和节约存储空间。处理包括空间冗余、时间冗余、编码冗余、视觉冗余等。
多媒体元素和扩展API
<audio>和<video>元素
元素方法
- play:开始播放音频/视频
- pause:暂停当前播放的音频/视频
- load:重新加载音频/视频元素
- canPlayType:检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型
- addTextTrack:向音频/视频添加新的文本轨道
元素属性
- autoplay:设置或返回是否在加载完成后随即播放音频/视频
- controls:设置或返回音频/视频是否显示控件
- currentTime:设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计)
- duration:返回当前视频/音频的长度
- src:设置或返回视频/音频元素的当前来源
- volume:设置或返回视频/音频的音量
- buffered:返回表示视频/音频已缓存部分的TimeRanges对象
- playbackRate:设置或返回视频/音频的播放速度
- error:返回表示音频/视频错误状态的MediaError对象
- readyState:返回音频/视频当前的就绪状态
元素事件
- loadedmetadata
- canplay
- play
- playing
- pause
- timeupdate
- seeking
- seeked
- waiting
- ended
video和audio元素缺陷
-
不支持直接播放hls、flv等视频格式
-
视频资源的请求和加载无法通过代码控制
- 分段加载(节约流量)
- 清晰度无缝切换
- 精确预加载
媒体源扩展API(Media Source Extensions)
- 无插件在Web端播放流媒体
- 支持播放hls、flv、mp4等格式视频
- 可实现视频分段加载、清晰度无缝切换、自适应码率、精确预加载等
流媒体协议
HLS 全称是 HTTP Live Streaming ,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前 HLS 协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。