这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第8天
基础知识
编码格式
图像基本概念
图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。
图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。
视频基本概念
分辨率:每一帧的图像分辨率
帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量
码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。
编码数据处理流程
预测(去除空间冗余时间冗余)->变换(去除空间冗余)->量化(去除视觉冗余)->熵编码(去除编码冗余)
封装格式
封装格式:存储音视频,图片或者字幕信息的一种容器
多媒体元素和扩展API
元素
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<video src="./video.mp4"muted autoplay controls width=600 height=300></video>
<video muted autoplay controls width=600 height=300>
<source src="./video.mp4"></source>
</video>
</body>
</html>
媒体源扩展API(Media Source Extensions)
- 创建mediaSource实例
- 创建指向mediaSource的URL
- 监听sourceiopen事件
- 创建sourceBuffer
- 向sourceBuffer中加入数据
- 监听updateend事件
应用场景
- 点播
- 视频编辑
- 实时通信
- 云游戏
- 图片
- 直播
总结
- flash->H5 video->MSE
- 编码格式,封装格式,多媒体元素,流媒体协议
- 应用场景