Web多媒体入门 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第8天

基础知识

编码格式

图像基本概念

图像分辨率:用于确定组成一幅图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数。

图像深度:图像深度是指存储每个像素所需要的比特数。图像深度决定了图像的每个像素可能的颜色数,或可能的灰度级数。例如,彩色图像每个像素用R,G,B三个分量表示,每个分量用8位,像素深度为24位,可以表示的颜色数目为2的24次方,既16777216个;一副单色图像存储每个像素需要8bit,则图像的像素深度为8位,最大灰度数目为2的8次方,既256个。

视频基本概念

分辨率:每一帧的图像分辨率

帧率:视频单位时间内包含的视频帧的数量

码率:就是指视频单位时间内传输的数据量,一般我们用kbps来表示,即千位每秒。

编码数据处理流程

预测(去除空间冗余时间冗余)->变换(去除空间冗余)->量化(去除视觉冗余)->熵编码(去除编码冗余)

封装格式

封装格式:存储音视频,图片或者字幕信息的一种容器

多媒体元素和扩展API

元素

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
        <video src="./video.mp4"muted autoplay controls width=600 height=300></video>
        
        <video muted autoplay controls width=600 height=300>
            <source src="./video.mp4"></source>
        </video>
        </body>
    </html>
    

媒体源扩展API(Media Source Extensions)

  1. 创建mediaSource实例
  2. 创建指向mediaSource的URL
  3. 监听sourceiopen事件
  4. 创建sourceBuffer
  5. 向sourceBuffer中加入数据
  6. 监听updateend事件

应用场景

  1. 点播
  2. 视频编辑
  3. 实时通信
  4. 云游戏
  5. 图片
  6. 直播

总结

  • flash->H5 video->MSE
  • 编码格式,封装格式,多媒体元素,流媒体协议
  • 应用场景